jueves, 1 de febrero de 2018

Facebook creator, la herramientas para la comunidad de creadores de la Red Social

NOTIMEX - Facebook presentó la versión en español de Facebook for Creators, la cual contiene tips y herramientas que permite a los creadores encontrar de forma fácil los recursos necesarios para relacionarse con sus audiencias.

En un comunicado señaló que los recursos disponibles en español son Live Creative Kit, el cual es un conjunto de herramientas diseñadas para facilitar la creación de trasmisiones en vivo, y producen seis veces más interacciones que los videos regulares.

Destacó que al usar este recurso los creativos podrán agregar nuevos intros y stikers personalizados que los espectadores pueden usar, así como marcos y gráficos para crear una marca constante.

También está la pestaña Tab, la cual se caracteriza por permitir a los creadores de video conectarse con los fanáticos y colaboradores mediante una bandeja de entrada unificada que centraliza los comentarios de Facebook y de Instagram, así como los mensajes de Messenger.

Los usuarios en español ahora también tienen acceso a la función de Cámara y Stories, con la cual se puede publicar contenido en otras plataformas, además de que será posible tener contacto con los seguidores.

Para conocer los resultados de las creaciones publicadas, resaltó, los creativos de habla hispana tienen acceso a Insigthts, con lo que se puede acceder a las métricas con las que es posible guiarse para la creación de contenidos, así como a las opiniones que existen en las páginas, los videos y los fans. 


La aplicación Facebook Creator es un polo de recursos para los creadores de todo tipo que les permite llevar su pasión más allá. Con la aplicación, los creadores pueden grabar fácilmente videos originales, transmitir en vivo con herramientas especiales y conectarse con su comunidad en Facebook –todo desde su bolsillo–.

Si eres un creador, estas son algunas de las herramientas que ofrecemos:
  • Kit Live Creative: accede a herramientas exclusivas que facilitan la creación de transmisiones en vivo con una imagen personalizada y divertida. Los creadores pueden agregar introducciones como aperturas de sus transmisiones, cierres para concluirlos, stickers personalizados en vivo que puede usar la audiencia para interactuar y marcos gráficos para crear una imagen de marca consistente.
  • Pestaña de comunidad: conéctate con fans y colaboradores en una bandeja de recepción unificada que centraliza los comentarios de Facebook e Instagram junto a los mensajes de Messenger.
  • Cámara e historias: usa divertidos efectos de cámara y marcos para crear contenido en múltiples plataformas. Los creadores también pueden acceder a Facebook Stories para interactuar con sus fans.
  • Insights: accede fácilmente métricas de información sobre tu creación de contenidos, que incluyen cifras de tu Page, videos y fans.
  • Si eres un creador haciendo un programa para Watch, también puedes iniciar sesión en la aplicación desde tu Show Page para acceder las características mencionadas arriba. Actualmente estamos probando programas con algunos creadores y esperamos ampliar este proyecto en el futuro.

  • Estamos lanzando la aplicación Facebook Creator globalmente hoy en iOS y llegará a los usuarios de Android en los próximos meses. Esta aplicación está disponible para las personas en Pages o los perfiles y se puede descargar [acá]. Estaremos recibiendo retroalimentación y actualizando nuestra aplicación para lograr la mejor experiencia para los creadores.

Una nueva página web para los creadores

Facebook para creadores es una nueva página web donde los creadores pueden encontrar recursos y tips acerca de cómo crear videos increíbles, conectarse con fans y crecer en Facebook.

Si eres un creador con Facebook para creadores podrás:
  • Aprender habilidades y técnicas para que tu contenido brille
  • Encontrar respuestas para preguntas comunes que tiene los creadores
  • Unirte a la comunidad para ser considerado para pruebas y accesos tempranos a nuevas características y herramientas.
  • Invitamos a los creadores a unirse a la comunidad de Facebook para creadores acá.
Estamos emocionados de ver cómo los creadores usan estas herramientas para compartir videos, interactuar con sus seguidores y hacer crecer su comunidad en Facebook. Aún estamos empezando y tenemos muchas ganas de continuar trabajando junto a los creadores para hacer su experiencia en Facebook todavía mejor.

Nintendo Switch dispara los beneficios y previsiones de la empresa Japonesa

Tokio, 31 ene (EFE).- La Switch, la última consola doméstica de Nintendo, ha sido el principal motor de abril a diciembre del gigante de los videojuegos, que ha conseguido aumentar su beneficio más de 31% y disparar sus previsiones para todo el ejercicio.

El fabricante con sede en Kioto (oeste) publicó hoy su informe financiero de los primeros nueve meses del año fiscal nipón de 2017 (abril-diciembre), un período en el que su beneficio neto ascendió a 135.165 millones de yenes (999 millones de euros).

El aumento del beneficio operativo de Nintendo fue todavía más espectacular, casi seis veces más que en el mismo período de 2016, y se situó en los 156.462 millones de yenes (1.156 millones de euros).

La facturación por ventas de la compañía casi se triplicó hasta los 857.012 millones de yenes (6.334 millones de euros) entre abril y diciembre, unos sólidos resultados que la compañía atribuyó al buen rendimiento de su consola Switch y al "sustancial aumento" del volumen de ventas de juegos sobre todo durante el período navideño.

Especialmente destacable fueron las ventas de "Super Mario Odissey", la primera aventura del icónico fontanero para Switch, al que la compañía tildó como "un gran éxito", con 9,07 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en octubre.

La nueva aventura de mundo abierto de Mario superó en apenas dos meses los 7,33 millones de copias vendidas hasta diciembre del popular juego de carreras de coches "Mario Kart 8 Deluxe" desde su lanzamiento en abril y se postuló como el octavo juego para Switch que supera el millón copias vendidas.

Las ventas totales de juegos para Switch, lanzada al mercado el pasado mes de marzo, ascendieron hasta 47,10 millones de unidades.

Nintendo ha depositado grandes esperanzas en Switch, que ha superado las expectativas de los analistas más escépticos, con 12,13 millones de unidades vendidas globalmente hasta diciembre, por encima de la meta de 10 millones que se fijó para el período.

Cuando hace un año Nintendo presentó la consola en Tokio, muchos expertos vaticinaron su fracaso, pero para profesionales como el consultor de la industria de los videojuegos Serkan Toto, "Switch es un producto innovador que ninguna otra compañía de consolas ofrece".

"Switch es un claro reflejo de las antecedentes de Nintendo como fabricante de juguetes. Es un concepto redondo que trata de aunar la consola doméstica con la portátil" y en este sentido "ha bordado el concepto", dijo hoy Toto en declaraciones a Efe.

Además, Nintendo ha anunciado juegos que se postulan como potenciales súper ventas, como "Metroid 4" y LABO, los accesorios de cartón que se comercializarán en abril y "ya se perfilan como un éxito", dice el consultor.

El fabricante nipón también ha insinuado una mayor asistencia por parte de creadores de contenidos, "por lo que los usuarios de Switch podrían ver algunos juegos exitosos de otros desarrolladores este mismo año", argumentó Toto.

El lanzamiento de Switch, con su concepto híbrido, ha despertado especulaciones en torno a la desaparición de la familia de consolas portátiles Nintendo 3DS, algo que la compañía ha desmentido.

En este sentido, Nintendo aseguró hoy que las ventas de hardware "no se debilitaron después del lanzamiento de Nintendo Switch" y destacó el aumento del 16 % en la venta de estos dispositivos en el continente americano, aunque en conjunto la comercialización de consolas 3DS se redujo un 9 % interanual entre abril y diciembre y la de juegos cayó todavía más, un 33 %.

A partir de estos resultados favorables y los planes de Nintendo de "ampliar la base de usuarios de Switch", la compañía revisó al alza sus previsiones para el ejercicio en curso, que concluirá el 31 de marzo.

Nintendo prevé un beneficio neto de 120.000 millones de yenes (887 millones de euros), un 17 % más que su estimación previa.

La compañía nipona espera que su operativo alcance los 120.000 millones de yenes (908 millones de euros) en el ejercicio de 2017, lo que supone un 33,3 % más que lo previsto en su cálculo anterior.

Nintendo también elevó en un 6,25 % la estimación de su ventas hasta los 1,02 billones de yenes (7.542 millones de euros). Nintendo

Microsoft asume carga tributaria y sus acciones caen

(Reuters) - Microsoft Corp superó el miércoles las estimaciones de beneficios de Wall Street ayudada por el crecimiento de su negocio de computación en la nube, pero asumió un cargo extraordinario de 13.800 millones de dólares debido a la nueva ley tributaria de Estados Unidos.

Las acciones de la mayor compañía de software del mundo, que han subido casi un 15 por ciento durante los últimos 12 meses, caían un 1,2 por ciento en las operaciones electrónicas posteriores al cierre de la sesión regular del mercado.

La carga tributaria de Microsoft llevó a una pérdida neta de 6.300 millones de dólares, o 82 centavos por acción, en el trimestre terminado el 31 de diciembre, frente a un beneficio de 6.270 millones de dólares, u 80 centavos por acción en el mismo periodo del año previo.

Excluyendo elementos extraordinarios, la empresa ganó 96 centavos por acción, superando la estimación promedio de analistas de 86 centavos.

Los ingresos crecieron un 12 por ciento a 28.920 millones de dólares, por encima de las expectativas del mercado de 28.400 millones de dólares.

El trimestre fue el décimo consecutivo con un crecimiento de más de un 90 por ciento para las ventas de su producto insignia de computación en la nube, Azure, que compite directamente con Amazon Web Services de Amazon.com Inc.

Los ingresos de lo que Microsoft llama su segmento de nube inteligente subieron un 15,3 por ciento a 7.800 millones de dólares en el segundo trimestre fiscal de la empresa, que incluye un crecimiento de un 98 por ciento de Azure. Analistas esperaban, en promedio, ventas por 7.510 millones de dólares, según Thomson Reuters I/B/E/S.

Amazon Web Services es el líder del mercado de computación en nube, valuado en 14.400 millones de dólares, con una participación de más de un 31,8 por ciento. Pero Azure ha estado creciendo con rapidez y ocupa el segundo lugar con un 13,9 por ciento, según las estimaciones del tercer trimestre de la firma de investigación Canalys. Microsoft

Aplicación de YouTube enfocada en mercados emergentes se expande a 130 países, como México y Brasil

SAN FRANCISCO (Reuters) - Google de Alphabet Inc extendió el jueves su aplicación YouTube Go, diseñada para mercados emergentes donde los consumidores pueden tener teléfonos más baratos y acceso limitado a Internet, a más de 115 países adicionales.

YouTube Go, diferente de la aplicación móvil insignia de la compañía, se lanzó en India en abril y luego se introdujo en Indonesia, Nigeria y otros 13 países.

La expansión a Brasil, México, Turquía e Irak, anunciada en un blog de YouTube, duplica la disponibilidad de YouTube Go para aproximadamente el 60 por ciento de la población mundial.

YouTube es uno de varios servicios de Google con más de 1.000 millones de usuarios mensuales, y YouTube Go se encuentra entre los esfuerzos iniciales de la compañía para atraer a otros 1.000 millones de usuarios.

La app, que suma millones de descargas, permite previsualizar videos y luego descargarlos para verlos y compartirlos sin conexión. Los usuarios también tienen más opciones para controlar el uso de datos móviles.

Estas funciones tienen como objetivo hacer que YouTube sea más atractivo para los consumidores que carecen de acceso asequible al servicio de Internet de alta velocidad y a teléfonos inteligentes potentes.

La app “Go” también puede funcionar bien en esas condiciones porque no incluye funciones como comentarios o suscripciones de canales, y porque los anuncios tienden a ser más cortos que en la aplicación principal de YouTube.

La compañía espera que los usuarios hagan la transición al YouTube tradicional a medida que evolucionan sus opciones tecnológicas, dijo el gerente de producto Jay Akkad en una entrevista en video. YouTube

México, entre los países más adaptables para transformación digital

NOTIMEX México es uno de los países a nivel mundial con más oportunidades de desarrollo para las nuevas empresas, ya que es una de las principales naciones que adopta los modelos de digitalización de los negocios.

En entrevista con Notimex el director general y VP Comercial de Dell EMC México, Juan Francisco Aguilar, señaló que México es un país maduro, listo para adoptar las nuevas tecnologías y ver oportunidades de negocios en donde otros sólo ven límites.

“México aparece como el tercer lugar en madurez digital comparado con otras 16 naciones, 77 por ciento de los encuestados mexicanos afirma que han adoptado una forma de trabajo digital, con el fin de competir contra las starups digitales".

Ello representa 11 puntos porcentuales más en comparación con el 66 por cineto a nivel global, "lo que demuestra que las compañías en México ven a la tecnología como un factor crucial para su crecimiento y permanencia en el mercado”.

De igual forma, el directivo comentó que las pequeñas empresas tienen más posibilidades de adaptarse a los cambios tecnológicos, debido a que no tienen que hacer grandes cambios en infraestructura para construir nuevos modelos de negocio.

“El ritmo y la velocidad con la que deben cambiar los corporativos puede ser aprovechada por los pequeños propietarios, porque ellos pueden construir un nuevo modelo de negocios desde cero", refirió Juan Francisco Aguilar.

En ese sentido explicó que no se necesitan grandes inversiones, "pueden aprovechar la nube, no necesitan de grandes máquinas porque ya hay mucha capacidad para desarrollar software mucho más rápido”.

Aclaró que la transformación digital no se limita a la construcción de aplicaciones para hacer visible un negocio, o hacer páginas para entrar en contacto con los clientes, es una estrategia de negocios que debe pensarse adecuadamente.

“Estrategia digital tiene que ver con cómo se incorpora algo como una app en el nuevo modelo de negocios, qué se está haciendo para diferenciarse y una de las mayores limitantes es la falta de preparación de la fuerza de trabajo y las limitaciones tecnológicas", añadió.

Por lo cual, puntualizó Juan Francisco Aguilar, "es necesario diseñar una arquitectura que te permita el desarrollo digitalmente y hacer frente al tipo de tecnología que se va a requerir”. transformación digital

Mexicanos prefieren a Samsung en smartphones

NOTIMEX - Al tercer trimestre de 2017 se contabilizaron 96.8 millones de smartphones en México, equivalentes a una tenencia de 85.8 por cada 100 líneas celulares, siendo el fabricante Samsung el de mayor participación en el mercado.

“Si bien la oferta de dispositivos móviles es diversa por el número de fabricantes presentes en el mercado, las preferencias de los usuarios mexicanos se concentran en aquellas marcas que llevan varios años en el país, que han invertido montos importantes en mercadotecnia y ofrecen equipos que son punta de lanza en términos tecnológicos”, señaló la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU).

En un comunicado, precisó que Samsung registra una participación de 34.6 por ciento y alcanza un ligero crecimiento respecto al trimestre inmediato anterior, en el cual tenía 34 por ciento.

Explicó que ello se debe a la fuerte inversión en publicidad, así como por producir dispositivos para todas las gamas, incorporando marcadas diferencias en características y funciones, pero enfocándose en aquellos de gama alta.

Por su parte, Apple recupera terreno y regresa al segundo puesto con una cuota de mercado de 14.3 por ciento, derivado de sus esfuerzos de mercadotecnia enfocados en posicionar a la marca como aspiracional y que ha propiciado la adquisición, incluso de dispositivos de generaciones pasadas, a precios altos que no compiten con los más recientes lanzamientos de otros fabricantes.

“Es previsible que ante el escaso posicionamiento de mercado del iPhone X y iPhone 8 durante el cierre de 2017, la participación de mercado de Apple regrese a la vecindad de 12 por ciento y ceda terreno a sus competidores”, refirió CIU.

En tanto, el fabricante LG bajó un escalón para ubicarse en el tercer puesto con una participación de 13.5 por ciento, efecto del crecimiento que tuvo Apple. No obstante, serán relevantes los lanzamientos que realice la marca y los esfuerzos efectivos de publicidad en el mercado mexicano, a fin de recuperar los puntos porcentuales que ha perdido desde inicios de 2017.

Motorola continúa en el cuarto sitio, al alcanzar una participación de mercado de 8.0 por ciento; el fabricante lanzó la segunda versión de su línea Z, la cual está teniendo buena recepción por parte de los usuarios al ofrecer pantallas indestructibles, algo que se ha vuelto un factor decisivo en la adquisición de nuevos equipos, aunado a la resistencia al agua y polvo.

Es así como se espera un incremento en su huella de mercado en trimestres subsecuentes, subrayó la consultora.

También mencionó a Alcatel, que ha logrado crecer a base de un modelo de negocios enfocado a usuarios de gama media y gama baja, lo que la ha llevado a ocupar el quinto lugar en el mercado con 6.5 por ciento de participación, mientras que Huawei alcanza tan sólo 4.4 por ciento.

“Este competidor que llegó al mercado mexicano hace algunos años, aún está a la espera de conocer si su nueva oferta de equipos y las promociones de lanzamiento de su equipo insignia Mate 10, se traducirán en un despunte en el posicionamiento de su marca en el mercado”, expuso.

La consultora precisó que existen condiciones para el desarrollo del mercado de dispositivos inteligentes en términos competitivos; sin embargo, se registra la presencia de fabricantes con características competitivas y precios asequibles en sus equipos, que al no contar con un reconocimiento significativo de marca por sus escasos esfuerzos publicitarios, los colocan entre los menos elegidos en el mercado.

Tal es el caso de las marcas Nyx, Zumm y Azumi, entre otras, las cuales en conjunto cuentan con 1.0 por ciento de la participación de mercado.

“A partir de ello, es importante para todo fabricante contar con un dimensionamiento correcto y entendimiento adecuado del mercado en México, a fin de consolidar un posicionamiento significativo en las preferencias de los poseedores mexicanos de smartphones, y no sólo en los escaparates de los centros de atención de los operadores y tiendas departamentales”, dijo. Samsung

IFETEL: Jóvenes, con mayor probabilidad de usar Tecnologías de Información

NOTIMEX - El Instituto Federal de Telecomunicaciones (Ifetel) destacó que los jóvenes y los estudiantes mexicanos son quienes tienen una mayor probabilidad de adoptar las Tecnologías de la información y la Comunicación (TICs).

En un comunicado señaló que la población que estudia tienen una probabilidad 26.5 puntos porcentuales más alta de utilizar internet que los que trabajan; mientras que la población de 13 a 17 años tiene una mayor probabilidad de usar Internet (86.8%)

Asimismo, los usuarios que se dedican al hogar tienen una probabilidad 20.2 puntos porcentuales menor de utilizar el teléfono móvil respecto a los que trabajan, y los usuarios de 18 a 24 años son los que tienen mayor probabilidad de usar smartphones (91.9%).

Al presentar el "Estudio sobre adopción de las TIC y usos de Internet en México", refirió que el nivel de ingreso tiene un impacto significativo en la probabilidad de usar Internet para compras, pagos y operaciones bancarias, pues eleva la probabilidad de menos de 5.0 por ciento a más de 20 por ciento.

El grupo con mayores probabilidades de adoptar estas TIC y usar Internet son los usuarios con educación superior (licenciatura, especialidad, maestría o doctorado) y en algunos casos, tan solo contar con este nivel educativo arroja una probabilidad de adopción o uso mayor al 90 por ciento.

Cabe mencionar que únicamente 12 por ciento de la población encuestada tiene educación superior, mientras que 59 por ciento respondió tener educación básica (preescolar, primaria, secundaria, estudios técnicos o comerciales con primaria terminada y estudios técnicos o comerciales con secundaria terminada).

El Ifetel menciona que esta información permitirá a actores públicos y privados diseñar e implementar acciones para mejorar la adopción de las TIC y los usos de Internet, en las que se consideren los factores sociodemográficos que pueden obstaculizar o facilitar su efectividad.

“Desarrollar las habilidades de uso de las TIC y el internet en los usuarios es necesario para avanzar hacia una economía digital en la que estas herramientas puedan explotarse para crear nuevas fuentes de desarrollo”, apuntó el organismo. TICs

Facebook prohibirá los anuncios de criptomonedas

(Reuters) - Facebook Inc . dijo que prohibirá los anuncios que promocionen productos y servicios financieros vinculados a las criptomonedas y las ofertas iniciales de monedas.

"Hemos creado una nueva política que prohíbe los anuncios que promocionan productos y servicios financieros que frecuentemente son asociados con prácticas promocionales engañosas, como opciones binarias, ofertas iniciales de monedas y criptomonedas", dijo Rob Leathern, director de gestión de productos de Facebook.

La nueva política se implementará en todas sus plataformas, incluidas Facebook, Audience Network e Instagram, dijo la compañía.

Facebook sufre en bolsa por el menor uso y la desaceleración de ventas

(Reuters) - Facebook Inc dijo el miércoles que el tiempo que la gente pasó en la red social disminuyó a fines del año pasado en alrededor de 50 millones de horas al día, incluso antes de que la compañía realizara cambios en su corriente de publicaciones que podrían reducir aún más el compromiso de los usuarios con la red social.

Las acciones de la compañía caían un 4,1 por ciento a 179,25 dólares tras el informe de resultados de la empresa de redes sociales.

Los 1.400 millones de usuarios activos diarios de Facebook representaron un incremento de un 14 por ciento respecto del año anterior, pero es menos que los 1.410 millones que los analistas estimaban para el cuarto trimestre, según la firma de datos financieros y análisis FactSet.

El número de usuarios diarios de Facebook en Estados Unidos y Canadá cayó a 184 millones desde 185 millones el trimestre anterior.

El presidente ejecutivo, Mark Zuckerberg, dijo en un comunicado que el menor tiempo pasado en la red por los usuarios durante el trimestre reflejó los cambios para mostrar menos videos virales "para asegurarse de que el tiempo de las personas esté bien invertido".

Las 50 millones de horas menos por día se comparan con el trimestre anterior y excluyen la participación de usuarios en Instagram, Messenger y WhatsApp, dijo la compañía.

"Creo que la reducción de 50 millones de horas por día está asustando a los inversores. Eso se traduce en 2 minutos menos por día de uso", dijo el analista de Wedbush Securities Michael Pachter.

La ganancia neta atribuible a los accionistas de Facebook creció a 4.270 millones de dólares, o 1,44 dólares por acción, desde 3.570 millones o 1,21 dólares por acción hace un año.

Si se excluye una provisión por impuestos, la empresa ganó 2,21 dólares por acción, lo que superó las previsiones de los analistas de 1,95 dólares por título, según Thomson Reuters I/B/E/S.



Los ingresos trimestrales totales crecieron un 47 por ciento a 12.970 millones de dólares. En el año completo subieron igual porcentaje a 40.650 millones de dólares.

Los ingresos publicitarios totales fueron de 12.780 millones de dólares en el cuarto trimestre finalizado el 31 de diciembre, lo que se compara con una estimación promedio de los analistas de 12.300 millones, según Thomson Reuters I/B/E/S.

Los ingresos por publicidad en dispositivos móviles representaron el 89 por ciento de las ventas totales de avisos, un aumento frente al 84 por ciento del año anterior. Reuters

El programa G Suite de Google sigue ganando adeptos

SAN FRANCISCO (Reuters) - Google, de Alphabet ha tratado durante años que grandes empresas adopten su paquete de programas G Suite, su alternativa a Microsoft Office.

Microsoft domina el mercado de 15.000 millones de dólares anuales de herramientas de productividad empresarial por una razón: su producto es fiable, tiene una larga historia y hay pocos incentivos para que los gerentes de tecnología de información apuesten por algo nuevo.

Aún así, Google ha invertido más recursos en el lucrativo mercado y finalmente ha escuchado a sus clientes comerciales.

Desde que Google se tomó en serio el desarrollo de funciones para grandes empresas hace dos años, el número de organizaciones que pagan por G Suite se ha duplicado a más de 4 millones, una cifra que se espera que destaque en la publicación de beneficios de Alphabet el jueves.

La mayoría de los clientes son pequeñas y medianas empresas. Pero algunas grandes compañías también se han apuntado. Verizon Communications Inc (NYSE:VZ), Nielsen Holdings Plc y Colgate-Palmolive (NYSE:CL) Co han acercado a unos 250.000 trabajadores a G Suite en los últimos 15 meses.

Otras grandes firmas ahora lo están considerando seriamente, dijo Jeffrey Mann, analista de la firma de investigación Gartner.

"He hablado con compañías tradicionalmente conservadoras de servicios financieros, gubernamentales y aeroespaciales" que están considerando comprar G Suite, dijo Mann. "Eso no habría ocurrido hace dos años".

G Suite probablemente nunca supere a Office. Sólo 15 compañías del S&P 500 tienen herramientas de pago de Google, según una revisión de Reuters de los datos del servidor de correo electrónico público. Las ventas de 1.300 millones de dólares de G Suite están lejos de los 13.800 millones de dólares de Office, según datos de 2016 de Gartner.

Pero Mann y otros analistas dicen que el segundo lugar no es malo. Los teléfonos inteligentes y la inteligencia artificial han abierto nuevas oportunidades para que Google esté en el radar de los departamentos de tecnología de las empresas, incluso si nunca supera a Microsoft, dijeron.

Un G Suite robusto es una piedra angular de los esfuerzos de Google para diversificar sus ingresos, que provienen abrumadoramente de las ventas de anuncios en línea.

Como mínimo, Google está debilitando la lealtad hacia Microsoft, en un momento en que el gigante con sede en Redmond en el estado de Washington también enfrenta la competencia de nuevas empresas como el servicio de chat Slack, que ofrece en línea herramientas de negocios especializadas.

La suscripción de bajo costo a G Suite de Google también ha empujado a Microsoft a adoptar una estrategia similar con Office 365, una versión en línea de su popular software.

Okta Inc, un proveedor líder de software de seguridad, dijo que el uso de G Suite entre sus casi 4.000 clientes aumentó un 49 por ciento interanual en los 12 meses que terminaron el 31 de octubre, lo que se compara con un crecimiento de 40 por ciento de Office 365.

El enfoque empresarial de G Suite "está dando sus frutos", dijo Okta en un informe el mes pasado. Sin embargo, Office 365 sigue siendo el servicio más popular entre los clientes de Okta, cientos de los cuales son empresas grandes.

Entre las empresas del índice S&P 1500, el 11,5 por ciento se pasó a Office 365 en los últimos dos años, según una revisión de registros de correos electrónicos de la firma de inversión Winton Group Ltd. El total supera a G Suite, que acogió a un 6,8 por ciento de esas firmas, que incluye a tecnológicas, industrias, de entretenimiento y minoristas.

"Están destinando a gente, pero todavía hay mucho trabajo para que el negocio de Google empiece a crecer entre clientes más grandes", dijo TJ Keitt, un analista de software de oficina de Forrester Research. Reuters

Probando al límite: Una visita al laboratorio de Microsoft

En un edificio sin ventanas y sin identificación en una ubicación confidencial, cosas malas le suceden al hardware bueno.

Las Surface Pen son forzadas a garabatear sin parar por meses. Los dispositivos Surface empaquetados chocan con fuerza dentro de una “torre de choque”. Y las laptop Surface toleran un fuerte daño – pruebas que imitan una vida de exposición a altas y bajas temperaturas, lluvia, humedad, polvo, niebla, químicos y radiación ultravioleta.

Bienvenidos a la más oscura pesadilla para su dispositivo, el laboratorio de confiabilidad de Microsoft en los cuarteles de la empresa en Redmond, Washington. En esta cámara de tortura tecnológica, un equipo de ingenieros y técnicos buscan alguna debilidad, en la que ponen a prueba cada pulgada de todos los diferentes productos de Microsoft, desde bisagras a discos duros, desde teclas hasta el cuerpo de los dispositivos.

“Intentamos simular tres años de vida en tres semanas de pruebas”, comenta Krishna Darbha, director senior de confiabilidad de dispositivos en Microsoft.

Foto: Una Surface Pen, guiada por un brazo robótico, dibuja líneas, símbolos y formas durante semanas, sobre la pantalla de una Surface.

El laboratorio de confiabilidad es parte del programa Product Quality de Microsoft, que también se enfoca en la verificación de diseño, análisis de materiales, cumplimiento de normas y seguridad. La cercanía del laboratorio con los desarrolladores de hardware en el campus principal de Microsoft asegura que la información y los datos sobre la calidad y la confiabilidad sean cumplidos en cada parte del ciclo de vida de un producto, menciona Darbha. Las pruebas han sido diseñadas para optimizar la experiencia general del usuario.

Algunos clientes y socios de Microsoft se benefician de los aprendizajes obtenidos en el laboratorio al recibir información que permite mejoras para sus propios productos – y también la transformación digital de sus compañías, comenta Darbha.

“Hemos compartido detalles sobre tecnologías y enfoques en cualificación con socios y clientes conforme ellos los requieren y hemos encontrado beneficios al hacerlo”, menciona Darbha.

Su equipo trabaja en un laboratorio apartado pero extenso, dividido entre más de una docena de habitaciones cerradas, cada una asegurada por una puerta metálica roja.

Los golpes y zumbidos de las pruebas a las que son sometidas las máquinas llenan esos espacios. Corredores de concreto unen a las habitaciones, que nunca ven la luz del día y dan la sensación de estar dentro de un bunker. El equipo del laboratorio se mueve de un espacio al otro y de una cámara a otra para aplicar un daño intencionado a los dispositivos.

Foto: Los técnicos, que utilizan protección para ojos y oídos, realizan una prueba de impacto a un dispositivo Surface empaquetado, para simular una caída de 48 pulgadas sobre madera. Michael Nist, ingeniero de pruebas de confiabilidad, detrás del técnico en confiabilidad, Vladimir Artym. Jacob Murphy, ingeniero de confiabilidad sentado, obstruido de manera parcial por una cámara de pruebas.

“Me encanta romper dispositivos. Es mi pasión”, comenta con una sonrisa Brad Thompson, gerente del laboratorio de confiabilidad. “Pero todo esto lleva a un mejor hardware”.

De manera esencial, parte de lo que busca el laboratorio es probar de manera realista los productos, como las tabletas Surface Pro 4 utilizadas en las líneas de banda por jugadores y entrenadores de futbol americano. La meta es encontrar y solucionar posibles fallas debidas a la exposición a los elementos externos o a entornos severos como aquellos encontrados en un buque carguero o en un auto bajo altas temperaturas.

“Simulamos condiciones ambientales que se pueden ver en el mundo real a través de pruebas aceleradas en nuestras cámaras de clima”, comenta Darbha. “Hacemos las pruebas con mucho calor y mucho frío, y luego hacemos ciclos en ambos extremos”.

A continuación, un vistazo hacia algunas de esas exhaustivas pruebas.

Hace poco, una Surface Studio enfrentó una horneada de diferentes días dentro de una cámara ambulante con una temperatura de 131 grados Fahrenheit (55 grados Celsius) y una humedad relativa de 85 por ciento. Este tipo de pruebas también pueden examinar componentes individuales como bisagras mecánicas y pantallas táctiles, circuitos internos o materiales básicos como adhesivos y pintura.

En puntos designados durante las pruebas o después de completarlas, el equipo del laboratorio investiga cualquier cambio, en, digamos, el comportamiento de los componentes electrónicos o en la estructura del cristal de la pantalla.

“Ellos entonces determinan: ¿El cristal se vio afectado o se arqueó?”, comenta Darbha.

¿Qué tan precisas son las mediciones hechas después de las pruebas para conocer esas respuestas?

“Están en micrones”, menciona Darbha. Un micrón equivale a .001 milímetros. “No las puedes ver a simple vista”.

Pero aún sin realizar mediciones, el equipo puede detectar de manera típica si hubo algún cambio, por pequeño que sea.

“Lo sabemos”, menciona. “Y esto nos dice la física de por qué fallan las cosas. Nos ayuda en el diseño y en el diagnóstico, en ambos extremos.

La Surface Studio que se rostizó de manera lenta en el horno del laboratorio representó sólo una parte del ataque climático dirigido a los dispositivos durante el mismo día de pruebas.

Varias Surface Pro pasaron horas en una máquina de niebla salina que imita el aire dentro de un barco carguero sobre el Océano Pacífico. Después, el equipo las inspeccionó para buscar signos de corrosión, por dentro y por fuera.

Otras laptops enfrentaron un flujo de radiación ultravioleta en otra cámara. Durante una semana, los bulbos de xenón bañaron con rayos blancos y brillantes al hardware – el equivalente a meses de energía solar directa e indirecta.

Foto: Un dispositivo Surface soporta una prueba de impacto, que iguala una caída de medio metro sobre una superficie de madera.

“Tomamos luz solar y la concentramos para hacerla más intensa y acortar el tiempo para que tu material vea una exposición acumulativa”, comenta Jonathan Lehl, ingeniero de pruebas. “Es tan fuerte que la puerta de la cámara se tiene que asegurar. Te podría generar quemaduras en un minuto”.

Después, él y otros ingenieros observan las laptop que fueron sometidas a la prueba para detectar cualquier disminución en el contraste de color, desgaste por adhesivos o daños a la estructura.

Al final del corredor, una manguera roció agua sobre una Surface Pro situada en la parte superior de una alcantarilla detrás de una cortina de baño. Ciclos repetidos de rocío y escurrimiento igualarán meses de uso en la línea de banda del futbol americano. La pantalla y su funcionalidad son revisadas una y otra vez.

Mientras tanto, el ingeniero de pruebas Bob McPherson aplicó un hisopo lleno de una sustancia pegajosa en el cuerpo de una Surface Pro, cuya parte superior fue seccionada de manera previa en ocho partes iguales. Cada zona recibió una porción diferente de químicos para el hogar o la oficina, desde loción para el cuerpo hasta limpiador de ventanas.

Después de esa aplicación, McPherson colocó el cuerpo de la Surface en una cámara por varias horas para “ser cocinada”, seguida de un análisis para revisar cualquier reacción química.

Pruebas similares serán realizadas en las teclas, pantalla y otras superficies. Para esas pruebas específicas, el equipo del laboratorio es dirigido por los ingenieros senior en confiabilidad Sean Too y Nicoletta Sangalli, y por el ingeniero en confiabilidad Guofang Zhou.

Luego, estaba el polvo. Detrás de la ventana de cámara alta, un motor sopló una densa nube de polvo sobre – y dentro – de una laptop Surface, lo que corresponde a una vida de exposición al polvo en el hogar o la oficina. Entre las preguntas que se respondieron más adelante están: ¿Cómo funcionaba el ventilador de la laptop? ¿Enfriaría al hardware? ¿La laptop funcionaba de manera eficiente?

Unas jarras llenas de polvo adornaban un estante cercano. Contenían granos precortados de cuarzos triturados para simular el polvo del hogar – todos adquiridos de una empresa dedicada “al polvo”. Así es, Microsoft compra polvo.

“Vale más que el oro, también”, mencionó Thompson. Foto: Los encargados de la prueba rocían agua en un dispositivo Surface, para reproducir una vida de exposición a la lluvia.

Más estudios realizados ese día exploraron maneras de hacer la tecnología mejor para el uso que le dan los seres humanos.

Una variedad de aparatos simuló la repentina violencia de la caída de un dispositivo desde alturas de 2 metros o más en superficies que van desde una alfombra hasta concreto.

Una delgada máquina que asemeja una guillotina – llamada “torre de choque” – sostenía un dispositivo Surface empaquetado a varios pies por encima del suelo. La torre puede reproducir una fuerza de aceleración gravitacional de hasta 600 G. A manera de contexto, los humanos pueden perder la conciencia a 5 G.

Dos técnicos con protecciones para ojos y oídos se sentaron a cerca de 10 pies de distancia de la torre, mientras miraban sus laptops. Unas cámaras de alta velocidad se enfocaron en el dispositivo empaquetado para capturar cada ondulación provocada por el impacto. Un técnico anunció, “Adquiriendo datos… armando… soltando”. La torre impulsó hacia abajo al dispositivo con un agudo estallido, para simular una caída de 48 pulgadas hacia una superficie de madera.

Después, el video sería revisado a fondo y el dispositivo empaquetado sería sometido a exámenes visuales y microscópicos para evaluar cualquier tipo de daño. Pruebas de impacto como estas también pueden enfocarse en esquinas individuales, bordes, e incluso en un solo botón.

“Queremos saber: ¿En dónde está el punto débil de un producto?”, comentó Darbha. “Voy a concentrarme en esa debilidad y a evaluar qué tan robusta es. Porque el sistema es tan confiable como lo es su eslabón más débil.”

Una fuerza destructiva menos violenta pero igual de destructiva: los años de simple y diario uso.

Para replicarlo, el laboratorio conduce numerosas pruebas funcionales y mecánicas, mientras mide la resistencia del dispositivo a largo plazo en una corta ventana de tiempo.

Foto: Una Surface Pen, guiada por un brazo robótico, oprime cada botón de un dispositivo Surface – una y otra vez durante semanas.

En una habitación, un brazo robótico empuñó una Surface Pen, mientras la guiaba a través de la pantalla de una Surface Studio y producía una cerrada cuadrícula de líneas verticales y horizontales. Luego, el robot limpió la pantalla y empezó de nuevo.

La pluma y la pantalla irán bajo el mismo y tedioso círculo cientos de veces más durante la siguiente semana.

Cerca de ahí, otro brazo robótico maniobraba una Surface Pen para encender y apagar un dispositivo, colocarlo en modo de espera, provocar un reinicio, tocar cada tecla, iniciar videos, transferir archivos, activar la cámara, e incluso tomar una fotografía. Y luego repetir todo.

“Todo lo que haría un usuario”, comentó Nathan Patterson, ingeniero de pruebas. “El robot lo hará por semanas”.

Lo que significa que después de infligir todo ese tormento, para al final asegurar la confianza de los clientes en los productos, los encargados de las pruebas no dejan de probar sus límites.

IMAGEN PRINCIPAL: Un dispositivo Surface recibe un baño durante una prueba que simula una vida expuesta a la lluvia. Todas las imágenes cortesía de Scott Eklund/Red Box Pictures. News Center Latinoamérica

Apple reduce en 50% la producción del iPhone X, según el WSJ

Nueva York, 30 ene (EFE).- La firma Apple (NasdaqGS: AAPL - noticias) está reduciendo a la mitad su producción del iPhone X, su nuevo modelo de teléfono, ya que las ventas están siendo menores a las esperadas, informó hoy The Wall Street Journal (WSJ).

El diario, que cita fuentes anónimas conocedoras de estos planes de producción, indica que en el primer trimestre de este año Apple había planeado fabricar 40 millones de teléfonos iPhone X, pero ahora lo bajará hasta 20 millones.

Asimismo, según el Journal, ha reducido en un 60 % la compra de componentes para fabricar el iPhone X, un modelo que en Estados Unidos se vende a 1.000 dólares, el más caro en la historia de estos teléfonos inteligentes que llegaron a revolucionar el mercado.

Este recorte en la producción se había conocido el lunes a partir de datos proporcionados por el diario japonés Nikkei, lo que generó una caída del 2,1 % en los títulos de Apple.

A partir de los informes publicados hoy por el Journal, los títulos de la firma, la de mayor capitalización en todo el mundo, estaban perdiendo un 1,12 % en el mercado Nasdaq (Frankfurt: 813516 - noticias) cerca de la media sesión de hoy.

La firma de Cupertino dará a conocer los resultados de su primer trimestre del ejercicio fiscal de 2018 el próximo jueves, cuando se espera conocer el nivel de ventas de los distintos modelos de iPhone entre octubre y diciembre pasados.

El iPhone X, que está a la venta desde el 3 de noviembre pasado, marca el décimo aniversario de los modelos iPhone y tiene como componente más destacado un sistema de reconocimiento facial. Apple

Ataques cibernéticos generan pérdidas por tres trillones de dólares: Siemens

Davos, (Notimex).- Los ataques cibernéticos a nivel mundial generan pérdidas hasta por tres trillones de dólares anuales, lo que equivale al PIB de países como Francia y Alemania, por lo que gobiernos y empresas deben impulsar la digitalización y ciberseguridad, sostuvo la alemana Siemens.

Roland Busch, Chief Technology Officer y miembro de la comisión directiva de Siemens AG, resaltó que la seguridad cibernética se ha convertido en uno de los mayores retos a nivel mundial hoy en día.

Al participar en el Foro Económico Mundial 2018 en Davos, expresó que empresas y organismos deben protegerse y adaptarse a la era digital, pues la inteligencia artificial, el análisis de grandes volúmenes de datos, el blockchain y la Nube están mejorando el mundo en innumerables sentidos.

Pero también llevan consigo la introducción de nuevas vulnerabilidades, como la reciente revelación del fallo de seguridad en el procesador Spectre y Meltdown que afectó la privacidad de los datos de miles de millones de dispositivos, señaló Busch.

“Ante ejemplos como este, asegurar que las fuerzas delictivas y maliciosas no afecten a nuestro amplio compromiso digital se está convirtiendo en un gran reto”, subrayó.

Resaltó que infraestructuras críticas como bancos, ministerios e incluso hospitales son los objetivos. “El daño global ocasionado por estos ataques se estima en tres trillones de dólares anuales, el equivalente al PIB de países como Alemania o Francia”, reiteró.

Por su parte Alejandro Preinfalk, vicepresidente de Energy Management, Building Technologies & Mobility de Siemens México y Centroamérica, dijo que la compañía alemana impulsa la digitalización y ciberseguridad en México.

Sobre todo en las grandes ciudades, pues en los próximos años, alrededor del 88 por ciento de los mexicanos vivirá en ellas, indicó.

Resaltó que las ciudades inteligentes se están convirtiendo en una realidad para México, país donde la tecnología esta avanzando de la mano de las autoridades y empresas.

Por su parte, Busch destacó que Siemens ha adoptado un concepto de “defense in depth” que proporciona mecanismos de seguridad integrales que combinan seguridad física, en la red, en los sistemas y en el software.

Dijo que fomentar la confianza en la “ciberseguridad requiere una amplia alianza tanto de empresas como de los gobiernos para actuar. Ninguna entidad individual puede hacerlo sola y las decisiones deben tomarse ahora”. Ataques

Fraudes y ciberataques a empresas aumentaron a nivel mundial

NOTIMEX - A nivel mundial, 84 por ciento de las empresas sufrió algún incidente de fraude el año pasado, mientras que 86 por ciento fue víctima de ciberataques, de acuerdo con la décima edición del Reporte Global de Fraude y Riesgo 2017-2018 de Kroll.

En un comunicado, el director general de la firma en México, Brian Weihs, indicó que “esta información es de suma importancia, debido a los datos históricos de las instituciones alrededor del mundo, que el fraude y ataques cibernéticos en el último año han presentado sus niveles más altos de incidencia.”

Apuntó que de acuerdo con el Reporte Global de Fraude y Riesgo 2017-2018, en América Latina incluyó Brasil y Colombia, ambos con cifras menores respecto al tema de fraude y ciberseguridad, sin embargo en Brasil el fraude y corrupción registró un incremento de 16 por ciento.

En el caso de México, reportó que el robo de información es el fraude número uno, y 49 por ciento de los perpetradores más comunes de esta actividad ilícita son empleados de menor rango, después se encuentran los exempleados con 37 por ciento y finalmente los proveedores con 34 por ciento.

El director asociado de Kroll en México, Arturo del Castillo, explicó que esta nueva tendencia de fraude que también se presenta en México se debe a que las empresas cuentan con sistemas y estrategias antifraude precarias, frente al avance de las nuevas amenazas tecnológicas.

Expuso que los Servicios Financieros fueron los más afectados con 91 por ciento de incidentes en los últimos 12 meses; en segunda posición están los servicios profesionales y proveedores con 89 por ciento; y en tercer lugar organizaciones dedicadas a la tecnología, media y telecomunicaciones con 86 por ciento.

Destacó la importancia de reforzar e implementar medidas de seguridad más estrictas y bien construidas, que garanticen la protección de datos e información confidencial de las empresas, directivos, empleados, socios y hasta consumidores. ciberataques

Millennials priorizan seguridad para acceder a aplicaciones

NOTIMEX - En la actualidad, 67 por ciento de usuarios en todo el mundo se siente cómodo utilizando tecnologías biométricas, como la lectura de huella dactilar, escaneado de retina y reconocimiento facial o de voz para acceder a sus aplicaciones.

De acuerdo con un estudio elaborado por IBM Security Future of Identity, aunque los usuarios encuestados mostraron preferencia por la comodidad y agilidad con que podían acceder a sus aplicaciones, ahora priorizan la seguridad, sobre todo si están relacionadas con sus cuentas bancarias, inversiones y pagos.

El análisis dado a conocer a través de un comunicado, reveló que 70 por ciento de los llamados millennials priorizó la seguridad para accesar a aplicaciones financieras, frente a 14 por ciento que mencionó la comodidad como su prioridad.

La seguridad es también preponderante para compras online, aplicaciones de trabajo y correo electrónico, subraya el documento.

En cuanto a las redes sociales, las prioridades no están tan definidas, debido a que 36 por ciento de los usuarios entrevistados prefirió la comodidad en el acceso, 34 por ciento la seguridad y 30 por ciento la privacidad.

Con relación al cambio generacional, para los usuarios de mayor edad el uso de una contraseña tradicional sigue siendo la opción preferida en cuestión de seguridad.

Mientras que los más jóvenes, los menores de 35 años, mostraron una menor confianza en su uso y apuestan por métodos alternativos para asegurar sus cuentas, como las tecnologías biométricas o la autenticación multifactor.

El análisis señala que 75 por ciento de los millennials encuestados refirió sentirse cómodo con las tecnologías biométricas, mientras que 58 por ciento de los mayores de 55 años lo hace.

También precisa que 42 por ciento de los usuarios de esa generación utiliza contraseñas complejas que combinan letras, números y caracteres especiales, frente a 49 por ciento de los mayores de 55 años que lo hace, y 41 por ciento usa la misma contraseña varias veces, frente al 31 por ciento de los mayores de 55 años.

Los usuarios mayores de 55 años de edad utilizan alrededor de 12 contraseñas distintas, mientras que los de la denominada Generación Z, es decir, los de edades de entre 18 y 20 años, sólo usa cinco contraseñas. Millennials

Nokia amplifica sus pérdidas en 2017

AFP - La compañía finlandesa Nokia, especializada en infraestructuras para telecomunicaciones, amplificó sus pérdidas en 2017 pero obtuvo beneficios operativos que le permiten aumentar sus previsiones a medio plazo, a indicó este jueves la empresa.

En 2017 Nokia registró una pérdida neta de 1.490 millones de euros, el doble que en 2016, provocada por los costes de explotación en un contexto de repliegue del mercado de infraestructuras de telecomunicaciones.

La facturación también cayó un 2%, hasta 23.100 millones de euros.

Sin embargo Nokia volvió a tener resultados operativos positivos con un pequeño beneficio de explotación de 16 millones de euros.

Los inversores recibieron con optimismo esas cifras y las acciones subían casi un 3% en los primeros intercambios del jueves en la bolsa de Helsinki.

El resultado operativo es el doble que en 2016, gracias a la facturación de Nokia Technologies, la filial de patentes, que aumentó un 94% en 2017, hasta 1.100 millones de euros. Nokia

El equipo de seguridad de Trump estudia construir un red 5G en EEUU como una opción contra el espionaje

WASHINGTON (Reuters) - El equipo de seguridad nacional del presidente Donald Trump está viendo opciones para contrarrestar la amenaza de espionaje de China a llamadas telefónicas en Estados Unidos, que incluyen que el Gobierno construya una red inalámbrica 5G de alta velocidad, dijo el domingo un alto funcionario.

El funcionario, confirmando información de Axios.com, dijo que la opción está siendo debatida en un nivel bajo del Gobierno y está a unos seis a ocho meses de ser evaluada por el propio presidente.

El concepto de una red 5G apunta a hacer frente lo que funcionarios ven como una amenaza de China a la ciberseguridad y a la seguridad económica de Estados Unidos.

El gobierno del presidente Trump ha adoptado una línea dura en políticas iniciadas por su antecesor Barack Obama en asuntos que van desde el papel del Gobierno chino en contener a Corea del Norte hasta los intentos de China por adquirir industrias estratégicas estadounidenses.

Algunos miembros de la comisión de inteligencia de la Cámara de Representantes siguen preocupados por la amenaza a la seguridad que representan Huawei y ZTE (HK:0763), de acuerdo a un asesor legislativo. Las cuestiones planteadas en un informe de la comisión de 2012 sobre las firmas chinas "nunca disminuyeron", dijo el asesor.

"Queremos construir una red para que los chinos no puedan escuchar nuestras llamadas", dijo a Reuters el alto cargo político. "Tenemos que tener una red segura que no permita que malos actores ingresen", agregó.



Las principales operadoras de telefonía móvil han gastado miles de millones de dólares comprando espectro radial para lanzar redes 5G, y no está claro si el Gobierno de Estados Unidos tendrá suficiente espectro para construir su propia red.

Otra opción es tener una red 5G construida por un consorcio de operadoras de telefonía móvil, dijo el funcionario. "Queremos construir una red 5G segura y tenemos que trabajar con la industria para descubrir la mejor manera de hacerlo", señaló, hablando bajo condición de anonimato.

Axios publicó documentos que dijo provenían de una presentación de un responsable del Consejo Nacional de Seguridad. Si el Gobierno construye la red, debería alquilar acceso a las operadoras, publicó Axios. Reuters

Microsoft Latinoamérica estrena Directora de Relaciones Públicas y Comunicación

Ciudad de México, 18 de enero de 2018 — Como parte del proceso de transformación de la compañía, Microsoft Latinoamérica anunció que Florencia Bianco se une a sus filas como Directora regional de Relaciones Públicas y Comunicación. Desde este rol, Florencia liderará las actividades de comunicación externa, interna y digital de la compañía en los 35 países en los que Microsoft Latinoamérica tiene presencia.

Previa a su incorporación a Microsoft, Florencia trabajó seis años en Google, donde empezó encabezando el área de comunicaciones de Argentina, Perú y Uruguay, para luego pasar a desempeñarse en un rol regional como Gerente Senior de comunicación, a cargo de la planificación estratégica y desarrollo de campañas para América Latina.

Oriunda de Argentina, desde hace tres años Florencia reside en la Ciudad de México, donde continuará basada en su nuevo rol. La casa matriz de Microsoft Latinoamérica se encuentra ubicada en Fort Lauderdale. Continuar leyendo

Microsoft dice que los parches de seguridad ralentizan sus ordenadores y servidores

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FRÁNCFORT (Reuters) - Microsoft Corp dijo el martes que los parches lanzados para protegerse de las amenazas a la seguridad Meltdown y Spectre ralentizaron ordenadores personales y servidores, y que los sistemas que se ejecutan en procesadores más antiguos de Intel Corp experimentaron una importante disminución en su desempeño.

Las actualizaciones de seguridad también congelaron algunos ordenadores que utilizaban chips AMD (NASDAQ:AMD), dijo Microsoft en un blog, en el que citó quejas de clientes.

Las acciones de Intel, que reiteró el martes que no vio señales significativas de ralentización en ordenadores, caían un 2,4 por ciento, mientras las de AMD perdían un 3,7 por ciento cerca del cierre de la sesión en Wall Street.

Las acciones de AMD ganaron cerca de 20 por ciento en la última semana, ya que los inversores especulaban con la posibilidad de que la compañía pueda restar cuota de mercado a Intel, cuyos procesadores estaban más expuestos a las fallas de seguridad.

"Nosotros (y otros en la industria) supimos sobre esta vulnerabilidad a través de un acuerdo de no divulgación hace varios meses e inmediatamente empezamos a desarrollar mitigaciones de ingeniería y actualizar nuestra infraestructura en la nube", dijo el ejecutivo de Microsoft Terry Myerson en una publicación.

El 3 de enero, investigadores de seguridad revelaron las fallas que afectaban prácticamente a todo dispositivo moderno de computación que tuviera chips de Intel, AMD y ARM Holdings (LON:ARM).

Meltdown y Spectre son dos errores de corrupción de la memoria que podrían permitir a los piratas informáticos evadir los sistemas operativos y software de seguridad para robar contraseñas o claves cifradas en la mayoría de ordenadores, teléfonos y servidores con base en la nube. Reuters

Las empresas en la nube miran a los rivales de Intel tras fallos de seguridad

SAN FRANCISCO (Reuters) - Algunos clientes de centros de datos de Intel Corp(NASDAQ:INTC) que tienen miles de ordenadores trabajando en la nube, están explorando el uso de procesadores de los rivales del líder del mercado después del descubrimiento de fallos de seguridad en la mayoría de los chips.

Tanto si Intel tuviera un éxodo de clientes como si se viera forzada a ofrecer descuentos, la compañía recibiría un duro golpe en una de su áreas de negocio de mayor crecimiento. Los chips de Intel respaldan el 98 por ciento de las operaciones de centros de datos, según la consultora IDC.

Los investigadores de seguridad revelaron dos errores, apodados Meltdown y Spectre, que podrían permitir a los piratas informáticos robar contraseñas o claves de cifrado en la mayoría de los ordenadores, teléfonos y servidores basados en la nube.

Microsoft Corp (NASDAQ:MSFT) dijo el martes que los parches necesarios para asegurar las amenazas podrían tener un impacto significativo en el rendimiento de los servidores. Intel dijo que ayudará a los clientes a encontrar la mejor estrategia en términos de seguridad, rendimiento y compatibilidad. "Para muchos clientes, el tema del rendimiento es más importante, y estamos muy centrados en hacer todo lo posible para asegurar que cumplimos con sus expectativas", dijo en un comunicado.

Entre las alternativas figuran Advanced Micro Devices (AMD (NASDAQ:AMD)), que comparte con Intel una estructura de chip llamada x86, chips basados en la tecnología de ARM Holdings (LON:ARM) o para procesar gráficos, que fueron desarrollados para tareas diferentes a las unidades centrales (CPU) de procesamiento de AMD e Intel. Para Gleb Budman, que posee una empresa de almacenamiento en línea con sede en San Mateo llamada Backblaze, trabajar con chips ARM no sería difícil.

"Si ARM proporciona suficiente capacidad informática a menor coste o menor energía que x86, sería un fuerte incentivo para cambiarnos", dijo Budman. "Si la solución para el x86 resulta en un nivel de rendimiento dramáticamente menor podría hacernos cambiar a ARM".

Infinitely Virtual, una empresa de informática en la nube de Los Ángeles, confía en Intel para reemplazar sus equipos, dijo el presidente ejecutivo Adam Stern en una entrevista.



"Si Intel no acelera y hace algo para arreglar esto vamos a tener que castigarlos en el mercado dejando de comprar sus productos", dijo Stern, cuya compañía depende exclusivamente de los procesadores Intel.

Los proveedores de la nube dijeron que cambiar chips de Intel previamente instalados por otros de competidores sería demasiado complejo, pero en el futuro podrían expandir sus redes usando alternativas. Mudarse de Intel a AMD es más fácil ya que los chips AMD e Intel comparten la tecnología central x86.

Los chips basados en ARM son menos veloces que los basados en el x86 de Intel para tareas como búsquedas, y tendría que reescribirse el software. Intel