miércoles, 1 de marzo de 2017

El grafeno exhibe sus potenciales para la industria móvil

L'Hospitalet de Llobregat (Barcelona), 1 marzo, 2017 (EFE). Una mano robótica controlada por un brazalete, un sistema de frenado automático y un implante que permite recuperar visión a personas que han sufrido degeneración de mácula: estas son sólo tres aplicaciones del grafeno que se muestran en el Congreso Mundial de Móviles (MWC).

Considerado el material del futuro, el grafeno está compuesto exclusivamente por carbono —aunque también puede producirse—, es transparente, más duro que el diamante y a la vez totalmente elástico y más ligero que materiales similares, además de tener capacidad para conducir temperatura y electricidad.

Con estas propiedades, no es raro que investigadores de medio mundo busquen aplicaciones para este material, que se aisló por primera vez en 2004 y que hizo merecedores del Nobel de Física a los profesores Andre Geim y Konstantin Novoselov en 2010 por sus experimentos con el grafeno.

Pero en el Congreso de Móviles que se celebra hasta mañana en L'Hospitalet de Llobregat (Barcelona) lo que interesa sobre todo es su utilización en la gran industria móvil.

Bajo la bandera de la Comisión Europea (CE), que financia la iniciativa Graphene Flagship en el que participan más de 150 entidades, el área interactiva del grafeno reúne en el Congreso tecnologías seleccionadas por el Instituto de Ciencias Fotónicas (ICFO) de Barcelona en cinco campos: wearables y salud, transmisión de datos, energía, producción de material e Internet de las Cosas (IoT).

Esta última es "el área más poblada, porque el grafeno es un material muy sensible a cualquier variación en su entorno, con lo cual es muy apto para desarrollar sensores de diferentes tipos, de luz o de presión", explica a EFE Alba Rosado, del ICFO.

Entre las tecnologías que pueden verse en el expositor, de 170 metros cuadrados, hay una mano robótica que se controla por un brazalete que incorpora unos sensores hechos con grafeno capaces de detectar la actividad muscular.

"Cuando la persona abre la mano, la mano robótica que tiene a su lado abre la mano y cuando la cierra también la cierra", explica Rosado, que añade que esta tecnología podría ser usada por personas que han sufrido algún tipo de amputación, pero también en cadenas de producción, para manipular, por ejemplo, un objeto incandescente.

El ICFO también ha desarrollado un fotodetector que permite monitorizar de manera continua el ritmo cardiaco, pero que también han incorporado a un sistema de frenado automático, ya que, al ser capaz de captar infrarrojos, puede percibir un obstáculo en una situación de baja visibilidad y hacer que el vehículo se detenga antes de colisionar.

Y para mostrarlo, quizás imbuidos del espíritu nostálgico que ha marcado la actual edición del Congreso, han recurrido al mítico scalextric.

En el stand también puede verse un coche deportivo más ligero gracias al grafeno y una suela de zapato, fabricada con una impresora 3D y dotada con sensores de presión de grafeno para monitorizar la pisada, con aplicaciones en deporte y en salud.

El Instituto Catalán de Nanociencia y Nanotecnología (ICN2) presenta un implante de retina fabricado en grafeno para personas que han perdido la visión pero mantienen el nervio óptico funcional, tras sufrir, por ejemplo, degeneración de mácula o retinitis pigmentosa, por lo que pueden recuperar parcialmente visión con estimuladores.

Otro uso mostrado es un radiador integrado en un cuadro al que se ha incorporado una capa muy fina de grafeno, con capacidad para acumular energía y calentarse de manera instantánea.

Este calentador, con sensor de temperatura, abre la puerta a ropa térmica inteligente o podría ser usado en aeronáutica, para naves que tienen que estar expuestas a muy bajas temperaturas.

Participar en el Congreso de Móviles es muy importante para los investigadores, porque, como explica Rosado, les permite conocer mejor cuál es la impresión de la industria con respecto a esta tecnología, mejorar e, incluso, plantearse nuevos casos de uso en los que no habían pensado.

La empresa de "Pokémon Go" promete nuevos proyectos


Barcelona (España) (EFE). Niantic, la empresa responsable de "Pokémon Go", trabaja en nuevos proyectos, entre los que se encuentra una nueva versión de su primer título móvil de realidad aumentada "Ingress".

"Creo que 'Pokémon Go' seguirá creciendo de forma saludable en los próximos años, pero también estamos trabajando en otros proyectos. Habrá una nueva versión de nuestro juego original 'Ingress' y otros trabajos de los que hoy no puedo dar más detalles", indicó el fundador y consejero delegado de Niantic, John Hanke.

El ejecutivo fue el encargado de cerrar la segunda jornada del Mobile World Congress (MWC) con una charla centrada en destacar las bondades de "Pokémon Go" que apenas duró 20 minutos.

El juego de realidad virtual se ha descargado en 650 millones de terminales y ha registrado la captura de 88,000 millones de monstruitos por distintos lugares de todo el mundo.

Los usuarios de "Pokémon Go" han caminado 8,700 millones de kilómetros -"más de la distancia que hay entre la Tierra y Plutón"- para atrapar estos seres icónicos que salieron por primera vez de las consolas de Nintendo para inundar las calles y los móviles el pasado verano.

La actividad de los usuarios de la aplicación ha generado, continuó Hanke, un tráfico de datos de 44,000 terabytes.

El fundador de Niantic, que reconoció que el éxito de la aplicación ha sido inesperado, considera que el concepto de "Pokémon Go" es "muy simple": "Hay Pokémon en el mundo real y tienes que encontrarlos y cazarlos con tu teléfono".

El juego recibirá tres nuevas actualizaciones a lo largo de 2017 y Hanke defendió que es útil para que los niños salgan a la calle, hagan ejercicio e interactúen con otras personas sin dejar de lado la tecnología.

Pero también presumió de que su aplicación es una oportunidad de negocio para operadoras —por el tráfico que mueve— y otras empresas —que pueden atraer clientes a su negocio mediante el patrocinio de localizaciones de monstruos.

Esta fórmula "atrae a la gente a sus negocios y ese es el santo grial para el comercio, el llevar a personas a tu puerta", dijo. En la actualidad hay 35,000 localizaciones patrocinadas.

Hanke es muy optimista con el potencial de la realidad aumentada: "es capaz de hacer avanzar esta industria gigantesca".

El directivo aprovechó su breve discurso en Barcelona, tras el que no contestó a una sola pregunta de la audiencia, para recordar que "Pokémon Go" existe gracias a su primer proyecto, "Ingress".

Se trata de un juego de realidad aumentada para móviles en el que se enfrentan dos facciones que quieren hacerse con el control de la Tierra. Desde su lanzamiento se ha descargado 20 millones de veces. Antes de que termine el año, Niantic lanzará su nueva versión.

Ocho de cada diez latinoamericanos tendrán cobertura 4G en 2020, según GSMA

Barcelona (España), 1 de marzo, 2017 (EFE). Latinoamérica superará los trescientos millones de conexiones 4G en 2020, lo que permitirá dar cobertura de este tipo al 83 por ciento de la población, según estima la GSMA, asociación que agrupa a los principales operadores de telefonía móvil del mundo.

Este tipo de conexiones, que permiten compartir datos, ya experimentaron un fuerte incremento en la zona el año pasado, cuando se pasó de 51 a 113 millones de conexiones, lo que supone un crecimiento interanual del 121 por ciento.

"Nos costó despegar", admitió el director de GSMA para América Latina, Sebastián Cabello, que atribuyó el retraso a problemas con el espectro disponible.

Este despliegue de las redes de alta velocidad ha ido de la mano del aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes entre la población.

Concretamente, en 2016 más de la mitad de los ciudadanos —372 millones— ya tenía un teléfono inteligente (smartphone) y se espera que esta cifra aumente hasta el 70 % en 2020, lo que supondrá que habrá más de 551 millones de teléfonos operativos con estas características en la zona.

Cabello avisó de que para afrontar este crecimiento potencial de las telecomunicaciones hace falta una modernización del "ecosistema digital" latinoamericano, con una normativa que descarte "reglas y obligaciones ya obsoletas".

Estos cambios legales tendrán que facilitar que en la próxima década se despliegue la nueva generación de redes móviles 5G en la zona.

"Será la plataforma alentadora de lo que hoy llaman la cuarta revolución industrial", destacó el responsable de estrategia de GSMA, Marco Galván.

En este sentido, apuntó que estas redes posibilitarán una implementación masiva del Internet de las cosas —conocidas como IoT por sus siglas en inglés—, que en estos momentos ya están despuntando: en 2016 había 25 millones de conexiones de este tipo, y se espera llegar a los 53 millones en 2020.

"Es urgente establecer las bases para apoyar la adopción de esta nueva tecnología, por ejemplo, desarrollando una clara hoja de ruta para el espectro radioeléctrico y la definición del camino hacia la modernización de las regulaciones legadas existentes, lo cual será esencial para alcanzar nuestro objetivo", agregó Cabello.