viernes, 30 de diciembre de 2016

Cubanos navegan por la web en sus hogares en proyecto piloto de La Habana

La Habana, 30 de diciembre, 2016 (Reuters). Margarita Márquez, una residente del centro de La Habana, dice que recibió un regalo de Navidad especial este año: acceso a la red en su casa, algo inusual en un país con una de las menores tasas de penetración de Internet en el mundo.

Márquez, una profesora universitaria jubilada de 67 años, fue una de las escogidas por el Gobierno hace dos semanas para participar en un proyecto piloto que llevará la red a los hogares de 2,000 habitantes del centro histórico de La Habana.

La mayoría de los 11.2 millones de habitantes de la isla de Gobierno comunista sólo tienen acceso a Internet en puntos de acceso inalámbricos, siempre que puedan pagar la tarifa de 1.5 dólares la hora, que representa cerca de un 5 por ciento del salario estatal promedio.

Se estima que sólo un 5 por ciento de los cubanos disfrutan de Internet en su casa, lo que requiere autorización del Gobierno. El permiso se otorga generalmente a académicos, doctores e intelectuales.

"Para mí es como un sueño realizado", dijo Márquez, quien vive con su hermana en un departamento en el segundo piso de un edificio de la época colonial. "Comunicarse con los amigos y la familia, eso es importante", agregó.

Su hermana de 80 años, Leonor Franco, dijo que la noticia de que habían sido escogidas fue una sorpresa y que estaba emocionada de navegar en Internet por primera vez.

"Nunca había tenido experiencia en Internet", afirmó, sentada frente a una computadora portátil que tiene desde hace dos años, mientras buscaba videos de sus cantantes favoritos en YouTube.

Dijo que desea aprender cómo navegar adecuadamente en la red para sacar el mayor provecho del experimento durante el tiempo que el Gobierno brinde acceso gratuito a Internet.

Franco agregó que desde marzo tendrán que pagar y no sabe si podrá continuar con el servicio, por lo que lo utilizarán al menos hasta enero o febrero.

Si bien el costo de Internet ha disminuido en los últimos años, aún es prohibitivo para la mayoría de los cubanos.

El Gobierno de Cuba dice que el desarrollo de la infraestructura de la red ha sido lento debido a sus altos costos, en parte por el embargo comercial de Estados Unidos. Sus críticos sostienen que la razón real es el temor a perder el control.

Antes de que el año pasado se abrieran las señales Wi-Fi, el acceso al Internet de banda ancha estaba limitado principalmente a computadores de escritorio en recintos estatales y en hoteles costosos.

No obstante, el Gobierno ha dicho que quiere garantizar que todos tengan acceso y ha instalado 237 puntos inalámbricos hasta el momento. En septiembre, anunció que instalaría señales Wi-Fi en el Malecón, la característica avenida de La Habana junto al mar.

"Ahora uno viene por las noches, se sienta en el Malecón y te puedes conectar", dijo Eliécer Samada, sentado en el muro de piedra junto a la avenida, revisando las redes sociales en su teléfono. "Estamos felices con eso", agregó.

jueves, 29 de diciembre de 2016

Facebook fue la aplicación para móviles más usada en 2016 en EUA

Los Ángeles (EFE). Facebook y su servicio de mensajería instantánea Facebook Messenger ocuparon los dos primeros puestos de la lista de aplicaciones para teléfonos inteligentes más usadas en EUA en 2016.

Según un estudio publicado hoy por la consultora especializada Nielsen, la aplicación de la red social fundada por Mark Zuckerberg registró más de 146 millones de usuarios únicos al mes, lo que supone un crecimiento del 14% respecto al año anterior.

Por su parte, Facebook Messenger rozó los 130 millones de usuarios (un 28% más que en 2015), mientras que YouTube, con 113.7 millones de usuarios (20% más que el año anterior), completó el podio de las aplicaciones más utilizadas en 2016 en Estados Unidos.

Aunque Facebook lideró la clasificación este año, varias aplicaciones pertenecientes a Alphabet, la matriz de Google, se situaron entre las diez preferidas de los consumidores estadounidenses.

Así, además de YouTube, aparecen en el listado en este orden y del puesto 4 al 7 las aplicaciones de Google Maps, Google Search, Google Play y Gmail.

Cerraron la clasificación Instagram, en el puesto ocho; Apple Music, en el noveno lugar; y la aplicación de Amazon, en décima posición.

Nielsen también destacó en su estudio que la penetración de los teléfonos inteligentes en EU creció dos puntos del 86% que se midió en 2015 al 88% de 2016.

Por otro lado, y con datos sólo referidos al tercer trimestre de 2016, el 53% de los teléfonos inteligentes empleó el sistema operativo Android, mientras que el 45% usó el iOS de Apple.

Unidad de entretenimiento de Alibaba invertirá 7200 mdd en próximos tres años


Pekín (Reuters). La unidad de entretenimiento del grupo chino Alibaba planea invertir más de 50,000 millones de yuanes (unos 7,200 millones de dólares) en los próximos tres años, dijo el presidente ejecutivo de la compañía.

En un correo electrónico interno al que Reuters tuvo acceso y que fue confirmado por una portavoz de Alibaba Group, el nuevo presidente ejecutivo de Alibaba Digital Media and Entertainment Group, Yu Yongfu, se comprometió a invertir en contenido, añadiendo que no había llegado al nuevo cargo "para jugar".

El negocio de entretenimiento de Alibaba atravesó por una amplia reestructuración en octubre, lo que marcó la consolidación total de sus activos en medios.

Al mismo tiempo, Yu, el ex presidente ejecutivo de la filial de Alibaba UCWeb Inc, tomó las riendas de la nueva operación.

No estaba claro de inmediato si la cifra de 50,000 millones de yuanes incluye un fondo previamente revelado de 10,000 millones de yuanes que será destinado a nuevos proyectos en la filial.

La portavoz de Alibaba Group no quiso ofrecer más detalles específicos sobre las inversiones de la unidad.

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Robo de identidad y phishing, riesgos cibernéticos con mayor alza

México, 10 Dic (Notimex).- Comprar o contratar servicios, abrir cuentas bancarias y solicitar préstamos sin autorización son algunas de las actividades que los cibercriminales pueden realizar tras obtener los datos financieros de una persona.

Asimismo, tienen la posibilidad de venderlos en el mercado negro o la dark web y en el peor de los casos, pueden cometer algún delito capaz de ensuciar la reputación de su víctima sin que ésta lo sepa, advirtió la empresa Norton.

Lo anterior tras dar a conocer el Informe Norton sobre Ciberseguridad 2016, en el que detalla que los cibercriminales planean ataques más sofisticados y redituables como el robo de identidad, junto con la falsificación de sitios web o correos electrónicos, también conocido como phishing.

Por ello, la empresa recomienda que los usuarios comprueben con frecuencia sus cuentas bancarias, permanezcan alerta ante cargos y correspondencia inesperada, y que nunca proporcionen su información personal en sitios web o correos electrónicos de dudosa procedencia.

De acuerdo con el informe de Norton, el phishing es uno de los riesgos cibernéticos de mayor crecimiento, el cual facilita el robo de identidad, ya que por lo menos tres de cada 10 usuarios no saben identificar este tipo de delito.

Además, solo cerca de 13 por ciento sabe la diferencia entre un correo legítimo y uno falso en su bandeja de entrada y 80 por ciento de las víctimas a nivel global ha enfrentado problemas como la instalación no autorizada de aplicaciones en sus dispositivos, además del uso ilegal de su información financiera.

Norton destaca que el robo de identidad es más frecuente pues cerca de cada dos segundos una persona se convierte en víctima de esta actividad ilegal, que implica una recuperación de los daños de al menos seis meses. Notimex

martes, 27 de diciembre de 2016

Amazon dice que esta es la mejor temporada navideña de su historia

27 de diciembre, 2016 (Reuters). Amazon.com Inc. dijo que tuvo su mejor temporada de compras navideñas y que envió más de mil millones de artículos en todo el mundo a través de su servicio de suscripción Prime.

La compañía dijo el martes que más del 72 por ciento de sus clientes en todo el mundo compró a través de dispositivos móviles y que el 19 de diciembre fue el día de compras más intenso de esta temporada navideña.

El asistente Amazon Echo y su versión más pequeña, Echo Dot, estuvieron entre los artículos que más se vendieron, dijo Jeff Wilke, director ejecutivo de Worldwide Consumer, la división de consumo internacional de Amazon.

"A pesar de nuestros mejores esfuerzos y de un incremento de la producción, tuvimos problemas para mantenerlos en stock", dijo. Otros productos superventas fueron el paquete de 72 cápsulas de café Keurig K-Cups, la película "Buscando a Dory", las gafas de realidad virtual Gear VR de Samsung Electronics, y los videojuegos Pokemon Sun y Pokemon Moon de Nintendo, dijo la compañía.

Las acciones de Amazon subían un 1.4 por ciento a 771.24 dólares en Wall Street.

lunes, 26 de diciembre de 2016

Snapchat comprará firma israelí de realidad aumentada Cimagine: reporte


Tel Aviv (Reuters). La aplicación de mensajería Snapchat comprará la empresa israelí de realidad aumentada Cimagine Media por unos 30-40 millones de dólares, su primer adquisición en Israel, informó el domingo (25 de diciembre) el diario financiero Calcalist.

Cimagine desarrolló True Marketless Augmented Reality –una tecnología que permite a los usuarios colocar de manera virtual en el espacio de su casa muebles y electrodomésticos que quieren comprar usando dispositivos móviles.

Cimagine se convertirá en el centro de investigación y desarrollo de Snapchat en Israel y se espera que aumente rápidamente su fuerza laborar de sus actuales 20 empleados, dijo Calcalist.

El equipo especializado de la compañía probablemente es la razón principal de la compra, más que su tecnología, dijo el diario.

Representantes de Cimagine, fundada en el 2012, declinaron comentar el reporte.

Snapchat, con sede en Venice, California, comenzaría a cotizar en bolsa en marzo con una valoración de hasta 25,000 millones de dólares.

viernes, 23 de diciembre de 2016

Amenazas virtuales comenzarán a operar de forma autónoma en 2017

México, 17 Dic (Notimex).- Aunque la mayoría del malware (software malicioso) es programado para cumplir con uno o diversos objetivos específicos en la actualidad, las amenazas se vuelven más inteligentes e incrementan su capacidad de operar autónomamente, es decir, empezará a comportarse como un ser humano.

Según la empresa Fortinet, para 2017 la nueva generación de malware será consciente de la situación y entenderá el ambiente en el que se encuentra para tomar decisiones calculadas sobre el próximo paso que dará.

Con base a la evolución de las ciberamenezas, así como las tendencias, los investigadores de Fortinet señalaron que entre más tiempo dure una amenaza dentro de un huésped, mejor se mezclará con el ambiente.

De igual forma, seleccionará herramientas basadas en la plataforma que ataca y tomará contramedidas según los elementos de seguridad que se encuentren instalados.

Asimismo, la empresa de ciberseguridad advierte que el próximo año se verá un crecimiento de malware autónomo multiplataforma diseñado para operar entre una gran variedad de dispositivos móviles.

Esos “transformers” son usados para atacar aplicaciones multiplataforma, con el objetivo de infectar y esparcirse a través de un gran número de plataformas, de ese modo hará que la detección y resolución del problema sea más difícil.

De igual forma, se prevé que incremente el ransomware (programa que bloquea los dispositivos) en el que los criminales potenciales pueden descargar herramientas y apuntarlas hacia la víctima, a cambio de compartir un porcentaje de sus ganancias con los desarrolladores.

Aunque las principales víctimas son celebridades, figuras públicas y grandes organizaciones, Fortinet predice que el ataque a gente común y corriente puede aumentar, ya que les genera a los hackers un mayor costo-beneficio, debido a la multiplicación de pequeñas cantidades de dinero derivada de la extorsión. Amenazas virtuales

Pokemon Go llega al Apple Watch

Nueva York (AP). El popular juego para celulares Pokémon Go ha llegado al Apple Watch, poniendo fin a los rumores de que el fabricante del juego estaba desechando esos planes.

El juego consiste en capturar monstruos virtuales en realidad aumentada: lo que ve un usuario al explorar su entorno con la cámara de su celular.

Pokémon Go fue un gran éxito de ventas cuando salió al mercado mundial en julio. No está claro cómo funcionará la versión para Apple Watch, especialmente ahora que hace demasiado frío en gran parte del hemisferio norte para salir al aire libre y capturar creaturas Pokémon.

Los planes para la versión del reloj de Apple habían fueron anunciados en el evento de lanzamiento del nuevo iPhone en septiembre.

BBVA Bancomer adquiere Openpay, startup mexicana de servicios de pago

23 de diciembre, 2016 (Notimex). BBVA Bancomer firmó un acuerdo para adquirir la startup mexicana Openpay, compañía que ofrece una amplia gama de soluciones de pagos y funcionalidades online avanzadas para comercios, con lo cual continúa extendiendo su cartera de negocios digitales para acelerar su transformación. 

La institución financiera informó que Openpay es un Procesador de Servicios de Pago (PSP) destinado a las grandes empresas y pequeñas y medianas (Pymes), facilitando el comercio electrónico en línea incluyendo el que se origina a través de dispositivos móviles. 

Destacó que combina una plataforma de vanguardia que, con una sola integración, permite recibir pagos con tarjetas, en efectivo, puntos de lealtad y vía transferencia entre bancos. Además, la plataforma Openpay consolida los anteriores métodos de pago en tiempo real y utiliza herramientas avanzadas para la mitigación del fraude, señaló en un comunicado. 

Precisó que la compañía cuenta con una red de más de 12 mil puntos de venta asociados en México conectados en tiempo real a través de su red Paynet, que permite pagar en efectivo compras online. 

Openpay cerrará 2016 con resultado positivo. Con esta transacción, BBVA Bancomer —que ya colabora con Openpay— amplía su gama de soluciones de pagos online mientras que la startup multiplica sus capacidades comerciales al sumar esfuerzos con la institución financiera.

Mencionó que el comercio online está ganando relevancia en todo el mundo en general, y en México en particular, gracias al enorme crecimiento de los pagos digitales, la adopción del móvil como medio de pago y la penetración de las tarjetas de crédito. 

La institución afirmó que este contexto le ofrece oportunidades de crecimiento muy relevantes, y precisó que los cofundadores de Openpay, Roberto Bargagli, Eric Núñez y Héber Lazcano, seguirán liderando a su equipo desde la oficina de Openpay. “La adquisición de Openpay es otro paso más en el proceso de transformación digital de BBVA y refuerza una de las prioridades estratégicas del banco, mejorar la experiencia del usuario”, añadió. 

Para el Head of Customer Solutions de BBVA, Derek White, “la adquisición de Openpay nos permite seguir a la vanguardia de los sistemas de pago y tendrá un impacto muy positivo en nuestros clientes”. 

Las adquisiciones y las inversiones juegan un papel fundamental en la estrategia de BBVA, subrayó la institución. Recordó que en marzo de 2016, compró la startup finlandesa Holvi, un servicio bancario online para empresa con sede en Helsinki; en 2015, el grupo adquirió una participación estratégica del 29.5 por ciento en Atom, el primer banco exclusivamente móvil del Reino Unido, y materializó la compra de Spring Studio, una firma de diseño de Estados Unidos líder en experiencia de usuario. 

Además, en 2014, BBVA adquirió Madiva Soluciones, una startup de servicios de big data y cloud computing y Simple, una firma tecnológica que ha cambiado la forma en que las personas gestionan su dinero en Estados Unidos. BBVA también es inversionista en la firma de capital de riesgo Propel, que gestiona las participaciones del grupo en startups que están cambiando los servicios financieros a través de la tecnología.

Turquía restringe redes sociales tras video de islamistas

Ankara, Turquía, 23 de diciembre, 2016 (AP). Las autoridades de Turquía impusieron restricciones a portales de redes sociales después que el grupo Estado Islámico publicó un video en que supuestamente muestra a dos soldados turcos que son quemados vivos, indicó una organización de monitoreo.

Entretanto, aviones turcos bombardearon el poblado en Siria ocupado por el grupo extremista y donde los soldados desaparecieron.

El Estado Islámico dio a conocer el video el jueves por la noche, el cual parece mostrar la muerte de dos soldados capturados durante los combates del mes pasado con los militantes en el poblado de al-Bab, en el norte de Siria, o en sus alrededores.

Las autoridades turcas no han hecho declaraciones sobre el video. Activistas sirios dicen que los soldados desaparecieron en la zona de al-Dana, al noroeste de al-Bab, a fines de noviembre.

Turkey Blocks, un sitio de monitoreo de internet, señaló que ha detectado las "restricciones de Twitter y YouTube" que afectan a muchos usuarios en Turquía.

Turquía con frecuencia restringe el acceso a las redes sociales para evitar la difusión de imágenes explícitas y otros materiales que las autoridades consideran alterarían el orden o la seguridad públicos.

Los portales parecían estar funcionando con normalidad el viernes.

Entretanto la policía detuvo a 31 presuntos integrantes del Estado Islámico en Estambul y buscaba a otros 10 que están siendo buscados por las autoridades por sospecha de vínculos con el grupo extremista, informó la agencia de noticias turca Anadolu.


jueves, 22 de diciembre de 2016

El 92,1 por ciento de los brasileños con acceso a internet se conecta por móviles

Río de Janeiro, 22 dic (EFE).- El porcentaje de domicilios en Brasil con acceso a internet en los que sus ocupantes se conectan a la red por teléfonos móviles saltó desde 80,4 % en 2014 hasta 92,1 % en 2015, mientras que el acceso por computador cayó desde el 76,6 % hasta el 70,1 %, según un estudio divulgado hoy por el Gobierno.

Sin embargo, el porcentaje de domicilios brasileños con acceso a internet tan sólo creció desde el 54,9 % (36,8 millones de hogares) en 2014 hasta el 57,8 % (39,3 millones) en 2015.

Los datos son del Estudio sobre Tecnologías de Información y Comunicación divulgado este jueves por el gubernamental Instituto Brasileño de Geografía y Estadísticas (IBGE) y que mostró que los teléfonos celulares se consolidaron como el principal medio de acceso a internet de los brasileños.

El informe fue elaborado con base en los datos extraídos de la Pesquisa Nacional por Muestras de Domicilio que el organismo hizo en 2015 y en la que encuestó a una muestra representativa de la población.

"Es importante observar que el computador ha perdido espacio como medio de acceso a internet mientras que otros equipos han ganado relevancia", aseguró Helena Oliveira Monteiro, la investigadora del IBGE responsable por el estudio.

La especialista afirmó que, en números absolutos, el total de domicilios en que se accede a internet por computador cayó desde 28,2 millones en 2014 hasta 27,5 millones en 2015.

La importancia de la telefonía móvil como medio de acceso a internet aumentó especialmente porque el número de personas con celular saltó un 147 % en Brasil en los últimos 10 años, desde 56,3 millones en 2005 hasta 139,1 millones en 2015.

El acceso a telefonía móvil es mayor en áreas urbanas (82,8 %) que en rurales (52,8 %) y entre las mujeres (78,9 %) que entre los hombres (77,6 %).

Otro motivo para el aumento de la importancia de los celulares, según Monteiro, es que el acceso a internet por las redes de telefonía móvil es más barato que por telefonía fija o por cable.

Igualmente porque en algunas regiones, como en el norte de Brasil, principalmente la Amazonía, las redes de telefonía fija o de cable no tienen el alcance de las de telefonía móvil.

De acuerdo con el estudio, el 57,7 % de los brasileños de 10 o más años de edad accedió a internet regularmente el año pasado, lo que equivale a 102,1 millones de personas.

Ese porcentaje llega al 82,9 % entre los jóvenes de entre 18 y 19 años.

Por nivel de estudio y de renta, los segmentos que más usan internet son los de personas con más de 15 años de estudios (92,3 %) y los que reciben más de 10 salarios mínimos por mes (92,1 %).

Entre quienes no tienen renta o ganan menos de un cuarto del salario mínimo el acceso cae al 32,7 % y entre los que tienen menos de ocho años de instrucción educativa cae al 50,0 %.

Según el informe, cerca de 13 millones de hogares, el 19,7 % del total, aún necesita adaptarse para pasar de la señal analógica de televisión, que será extinta en Brasil, a la señal digital. Ese porcentaje era del 28,5 % en 2013.

Un 45,1 % de los domicilios brasileños ya tiene acceso a señal digital de televisión abierta y un 32,1 % recibía señal de televisión por suscripcióMéxico :: Tecnología

Disney creará programas para Snapchat


(Reuters). La división de televisión estadounidense de The Walt Disney Company creará programas para Snapchat de Snap Inc, anunció el miércoles el grupo de medios, en el más reciente acuerdo de Snapchat con una importante compañía del sector de Estados Unidos.

Los términos financieros del acuerdo no fueron informados.

Snap, que se está preparando para su oferta pública inicial del próximo año, ha firmado una serie de tratos de publicidad y contenidos este año con Viacom, NBCUniversal de Comcast y Turner Broadcasting System Inc de Time Warner Inc.

Las compañías de medios como Disney se asocian con Snapchat en un esfuerzo por alcanzar al público más joven al que apuntan las firmas de medios sociales, el que cada vez más se aleja de la televisión tradicional.

Ambas empresas habían trabajado juntas antes para un especial Live Stories, una característica de Snapchat que organiza fotografías y videos enviados por los usuarios relacionadas con eventos específicos, como la transmisión que ABC hizo de los Premios Oscar en febrero.

A diferencia de otros negocios de Snapchat con compañías de medios, donde cualquier responsabilidad de venta de publicidad es compartida por ambas empresas, Disney controlará y venderá todos los anuncios de los programas que produzca para Snapchat.

"Antes este año, trabajamos de cerca con Snap en una muy exitosa Live Story del Oscar y esperamos avanzar en esa relación y brindar a los usuarios concentrados en móviles de Snapchat una experiencia única, envolvente en torno a nuestros programas y marcas", dijo el ejecutivo de Disney-ABC Television John Frelinghuysen en un comunicado.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Super Mario para móviles registra récord de descargas pero precios siguen siendo un obstáculo

TOKIO (Reuters) - El primer título del juego Mario de Nintendo Co Ltd para teléfonos inteligentes alcanzó un récord de descargas pero los usuarios se mostraron reacios ante el costo único para desbloquear contenido, lo que llevó a las acciones del fabricante japonés de videojuegos a mínimos de un mes.

Super Mario Run llegó a los 40 millones de descargas en apenas cuatro días tras su lanzamiento el 15 de diciembre en 151 países en la App Store de Apple Inc, dijo la compañía. Las ventas brutas alcanzaron unos 21 millones de dólares, mostraron datos de la empresa de análisis de aplicaciones Sensor Tower.

Pero las acciones de Nintendo perdieron un 11 por ciento desde el lanzamiento ya que el juego del plomero italiano ha recibido reseñas negativas de los usuarios que se quejaron por el costo de 9,99 dólares, en vez del método usual de pagar pequeñas sumas por características especiales.

"Mario es posiblemente la franquicia de juegos más popular en el mundo, y sin embargo vemos que sólo un 8 por ciento de quienes lo probaron, lo compraron", dijo el analista Spencer Gabriel de Sensor Tower, quien había estimado 25 millones de descargas antes del reporte de la empresa.

"No creo que sea una evaluación sobre la calidad del juego (...) sino más bien el valor percibido al compararlo con los juegos gratis que ofrecen más contenido con microtransacciones opcionales", agregó.

Super Mario Run se descarga gratis de la App Store donde, en Japón, tiene una calificación de 2,5 estrellas de 5 basada 1.095 reseñas.

"Esta es una aplicación paga disfrazada de aplicación gratis", escribió el usuario Racing Game Guy. "Hay que pagar tras jugar 10 minutos. No me molesta pagar pero el costo es un poco alto. Es una desilusión después de esperar con tantas expectativas", añadió.

Un portavoz de Nintendo dijo a Reuters que el "precio estaba diseñado para asegurar a los padres que se les cobraría solo una vez, no múltiples veces" cuando sus hijos utilizan el juego. Reuters

Facebook dice que pedidos oficiales de datos de usuarios creció un 27%

(Reuters) - Facebook Inc dijo el miércoles que los pedidos gubernamentales de datos de usuarios crecieron un 27 por ciento en la primera mitad de 2016 en comparación con el segundo semestre del año pasado, y la empresa destacó que las agencias estadounidenses encabezaron la lista de solicitudes.

Los pedidos oficiales por datos de cuentas a nivel mundial crecieron a 59.229 desde 46.710 en el periodo anterior. Más de la mitad contenía una orden que prohibía a la red social notificar a los usuarios.

En tanto, los pedidos para restringir contenido cayeron un 83 por ciento frente a la segunda mitad de 2015, señaló Facebook. Los atentados de noviembre del año pasado en París elevaron los pedidos de restricción de contenido. Internet | Reuters

Nokia demanda a Apple por infringir patentes tecnológicas

(Reuters) - La finlandesa Nokia Corp dijo el miércoles que demandó a Apple, acusando a la fabricante del iPhone de violar 32 patentes tecnológicas.

Apple demandó el martes a Acacia Research Corp y Conversant Intellectual Property Management Inc, acusándolas de coludirse con Nokia para privarla de grandes ingresos de forma injusta y anticompetitiva.

Las demandas de Nokia, interpuestas en cortes de Dusseldof, Mannheim y Múnich, en Alemania, y en la Corte de Distrito Este de Texas en Estados Unidos, cubre patentes de pantallas, interfaz de usuario, software, antenas, procesadores y codificación de video.

"Desde que acordó una licencia que cubre ciertas patentes de la cartera de Nokia Technologies en 2011, Apple ha declinado subsecuentemente ofertas hechas por Nokia para licenciar otras de sus invenciones patentadas que son utilizadas por muchos de los productos de Apple", dijo Nokia en un comunicado.

Apple y Acacia no respondieron inmediatamente pedidos por comentarios. Reuters

Piratas informáticos asumen control de cuenta de Netflix en Twitter

21 de diciembre, 2016 (Reuters). Una de las cuentas de Netflix en Twitter fue hackeada el miércoles por un grupo que se autodenomina "OurMine", que envió varios tweets burlones desde el usuario de la empresa para Estados Unidos (@netflix).

"La seguridad mundial es una mierda. Estamos aquí para probarlo :)", decía uno de los mensajes en el microblog. Algunos de los tweets fueron borrados en menos de 10 minutos.

Representantes de Netflix no pudieron ser ubicados de inmediato para comentar sobre el hecho.

Sin embargo, la cuenta verificada de Twitter de servicio al cliente envió el siguiente mensaje: "Estamos al tanto de la situación y estamos trabajando para resolverla". 

OurMine es famoso por hackear cuentas de alto perfil en redes sociales, incluyendo las del presidente ejecutivo de Twitter, Jack Dorsey, del jefe de Facebook, Mark Zuckerberg, y de los medios Forbes y TechCrunch.

Al ser contactado por Reuters a través de un correo electrónico, OurMine afirmó que había asumido el control de la cuenta de Netflix en Twitter tres horas antes.

Mayoría de delitos digitales se relaciona con robo de identidad

México, 21 Dic (Notimex).- Un estudio sobre ciberseguridad realizado por Norton reportó que en el mundo cada 22 segundos un registro digital es robado o extraviado, y en 53 por ciento de esos casos la acción se relaciona con robo de identidad, lo que reporta ganancias millonarias para los delincuentes.

La firma de antivirus detalló que los datos personales que son hurtados se usan en distintas actividades ilegales, como transacciones financieras, pagos y transferencias, que se hacen a nombre de los usuarios.

Aunque también se realizan actividades como retail, que son compras no reconocidas; pedidos fraudulentos o traslados ilícitos de mercancía; fraudes a compañías aseguradoras y extorsiones o estafas a hospitales y especialistas médicos; o suplantación de contribuyentes para desviar devoluciones de impuestos.

De acuerdo con estimaciones del Ponemon Institute, entidad que investiga temas de privacidad, protección de datos y seguridad de la información, cada identidad digital robada o perdida tiene un costo aproximado de 158 dólares.

Por ello, los particulares, el sector salud y el gobierno, deben tomar medidas para evitar que los datos que manejan caigan en malas manos, ya que cada organización e individuo que haga uso de la red es posible víctima de prácticas que impliquen el robo de identidad de los usuarios, puntualizó.

Refirió que cuando las instituciones son víctimas de estafadores las empresas dañan la reputación de las marcas que manejan y la propia, por lo que se exponen a pérdidas financieras y de prestigio con los clientes reales.

Cuando una institución es atacada y pierde los datos de aquellos usuarios con los que hace algún tipo de transacción, se trata del manejo de miles y a veces millones de identidades en manos de ciberdelincuentes, por lo que las ganancias no son pocas, resaltó.

Precisó que es necesario evitar el robo de identidad al usar innovación analítica que permita detectar cambios en el comportamiento de los usuarios para que así las organizaciones y empresas identifiquen cuando se trata de una suplantación.

Respecto a los individuos, estos deberán aprender a ser cuidadosos para evitar caer en páginas falsas y proporcionar sus datos, es importante que los usuarios identifiquen los sitios de riesgo, ya que de acuerdo con Norton, tres de cada 10 personas no saben identificar las situaciones de riesgo en la red.

Aproximadamente sólo 13 por ciento de los usuarios sabe diferenciar entre un correo legítimo y uno falso y 80 por ciento de las víctimas de robo o extravío de datos se ha enfrentado a la instalación no autorizada de aplicaciones en sus dispositivos.

Destacó que los cibernautas deben aprender a cultivar el cuidado de sí mismos en la red, ya sea para identificar los sitios seguros de aquellos que no lo son o para identificar a los clientes o usuarios de quienes sólo pretenden hacer algún fraude a su nombre. Yahoo Finanzas

Familiares de víctimas de masacre en club de Orlando demandan a Twitter, Google, Facebook


(Reuters). Las familias de tres hombres que murieron en el club gay Pulse de Orlando demandaron a Twitter Inc, Google, de Alphabet Inc, y Facebook Inc en una corte federal, acusando a las compañías de brindar "apoyo material" al atacante que se había radicalizado.

Omar Mateen, de 29 años y que mató a 49 personas e hirió a otras 53 en el tiroteo masivo más letal en la historia moderna de Estados Unidos, juró lealtad al grupo extremista Estado Islámico antes de que la policía lo abatiera luego del ataque en junio, dijeron funcionarios.

La demanda fue presentada el lunes en una corte federal de Detroit por las familias de Tevin Crosby, Javier Jorge-Reyes y Juan Ramon Guerrero, que murieron durante la masacre.

Las tres familias aseveran que Twitter, YouTube y Facebook "brindaron al grupo terrorista EI cuentas que usaron para difundir propaganda extremista, recaudar fondos y atraer nuevos reclutas".

La demanda dice que el "apoyo material ha sido determinante para el auge del Estado Islámico y le ha permitido realizar o que se ejecuten en su nombre numerosos ataques terroristas".

Facebook dijo el martes que no hay lugar en su servicio para grupos que cometen o apoyan al terrorismo, y que la compañía toma rápidas acciones para quitar contenido semejante cuando es reportado. "Estamos comprometidos a brindar un servicio donde las personas se sientan seguras al usar Facebook", dijo la compañía en un comunicado. "Entendemos a las víctimas y sus familias", agregó.

Twitter declinó realizar comentarios. En agosto, la empresa dijo que había suspendido 360,000 cuentas desde mediados del 2015 por violar políticas relacionadas a la promoción del terrorismo. No fue posible contactar de inmediato a representantes de Google.

La demanda afirma que las compañías crean contenido único al combinar mensajes de EI con anuncios personalizados. También dice que comparten los ingresos con EI por su contenido y se benefician de los mensajes del grupo a través de publicidad.

martes, 20 de diciembre de 2016

UE acusa a Facebook de dar información engañosa durante la adquisición de WhatsApp

Bruselas, 20 de diciembre, 2016 (Reuters). El regulador antimonopolio de la Unión Europea acusó a Facebook Inc de brindar información engañosa durante la compra de WhatsApp, lo que podría desembocar en una posible multa de un 1 por ciento de su facturación.

El pliego de cargos enviado a Facebook no tendrá impacto en la aprobación de la fusión de 22,000 millones de dólares en 2014, dijo la Comisión Europea el martes en un comunicado.

El asunto se centra en un cambio en la política de privacidad efectuado en agosto por WhatsApp, cuando dijo que compartiría algunos números de teléfono con su matriz, Facebook, desatando investigaciones de una serie de entidades de protección de datos de la UE.

La Comisión dijo que Facebook había indicado en su notificación de la adquisición que no podría de forma fiable hacer compatibles las dos bases de usuarios de ambas compañías.

"En el pliego de cargos de hoy (martes), la Comisión adopta el punto de vista preliminar de que, al contrario de las afirmaciones de Facebook y su respuesta durante la revisión de la fusión, la posibilidad técnica de hacer compatibles automáticamente la identificación de usuarios de Facebook con la de los usuarios de WhatsApp ya era posible en 2014", señaló.

"En este punto, la Comisión por lo tanto teme que Facebook intencionadamente, o negligentemente, envió información incorrecta o engañosa a la Comisión, incumpliendo sus obligaciones bajo la ley de fusiones de la UE", agregó.

Facebook tiene hasta el 31 de enero para responder. Si las dudas de la Comisión se confirman, podría imponer una multa a la empresa estadounidense de hasta un 1 por ciento de sus ingresos.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Irlanda apelará cobro de impuestos millonarios contra Apple

Dublín, Irlanda, 19 de diciembre, 2016 (AP). Irlanda apelará la orden sin precedentes de la Unión Europea de que cobre a Apple impuestos por 13,000 millones de euros (14,000 millones de dólares), informó el lunes el Departamento de Finanzas irlandés.

Dublín anunció su decisión casi cuatro meses después de que las autoridades antimonopolios de la UE dispusieran que Apple pague a Irlanda impuestos largamente atrasados sobre las ventas en toda Europa.

Irlanda solo grava las ventas de la compañía estadounidense en su propio territorio, y les aplica tasas bajas, pero tales impuestos a su vez se han reducido considerablemente mediante el uso de compañías fantasma.

En su síntesis jurídica formal, el Departamento de Finanzas declaró que ése es todo el sentido de la política irlandesa para atraer inversionistas extranjeros. Afirma que es perfectamente legal cobrar menos impuestos a las ganancias que las que cobran otros gobiernos.

El departamento irlandés acusa a las autoridades de competencia de la UE de ser injustas, de excederse en sus facultades y de pretender violar la soberanía del país en asuntos fiscales nacionales.

En el fallo revelado el 30 de agosto por la comisionada de competencia de la UE, Margrethe Vestager, se solicitó a Apple que pagara a Irlanda 13,000 millones de euros por abstenerse de haber pagado los impuestos correspondientes a las ganancias en todo el bloque europeo de 2003 a 2014.

En su informe, Vestager concluyó que Apple —con sede en Cupertino, California— utilizó dos compañías fantasma registradas en Irlanda para reportar ganancias en toda Europa a tasas efectivas por abajo del 1%.

La cantidad mencionada en el fallo de la UE podría haber sido más alta, porque los límites de tiempo de la UE significaban que la decisión podría incluir posibles infracciones fiscales que se remontaran solo desde 2003 y no desde 1991, la fecha original del acuerdo fiscal de Apple con Irlanda.

Aun así, los especialistas irlandeses en impuestos corporativos estiman que la orden de la UE, si se aplica, en realidad significará una erogación fiscal para Apple de 19,000 millones de euros (20,000 millones de dólares) debido al interés compuesto por el retraso en el pago.

El punto central del argumento de Irlanda es que Vestager debería haberse limitado a controlar las ayudas estatales ilegales que otorgan una ventaja injusta a una empresa en particular. Alega que la UE ha lanzado un asalto contra una política que Irlanda ha ofrecido a todas las empresas extranjeras que se muden a su suelo.

Los beneficios son evidentes en Irlanda, que tiene la economía de crecimiento más rápido en Europa, impulsada por exportaciones de alrededor de 1,000 multinacionales que dan empleo al 5% de la mano de obra y generan casi una cuarta parte de la producción económica nacional.

Actualmente, Apple es el mayor empleador privado de la segunda ciudad más grande de Irlanda, Cork, con una plantilla superior a los 5,500 trabajadores. Los economistas estiman que la operación de Apple en Cork inyecta a la economía irlandesa alrededor de 16,000 millones de euros anuales en salarios, impuestos e inversiones.

viernes, 16 de diciembre de 2016

Amazon entrega su primer pedido con un dron

EFE - Los Ángeles.- El gigante del comercio electrónico Amazon realizó su primera entrega de paquetes usando un dron (avión no tripulado), un servicio que espera extender en el futuro mediante su proyecto Amazon Prime Air, informó hoy la compañía.

A través de un video, la compañía dirigida y fundada por Jeff Bezos anunció que el 7 de diciembre cumplió con éxito con su primer envío a través de un dron en una prueba que tuvo lugar en el condado de Cambridgeshire (Reino Unido).

En ese clip se ve a un cliente, Richard B., seleccionando un producto en la web de Amazon y, poco después, la imagen se traslada a una instalación de la compañía, donde un dron con el paquete a bordo despega hacia el domicilio del comprador.

De acuerdo con la información de Amazon, esta primera entrega con un dron tuvo una duración de 13 minutos desde que el usuario adquirió el artículo en internet hasta que llegó a su casa.

Amazon destacó que estos drones, que vuelan a una altura menor de 120 metros y que pueden cargar paquetes de hasta 2.25 kilogramos (5 libras), son completamente autónomos en su funcionamiento con GPS para ir a su destino y regresar a la base de manera segura.

Asimismo, Amazon aseguró que usarán los datos y la reacción de los clientes de este programa piloto en Reino Unido para expandir este servicio en el futuro.

El objetivo de Prime Air es entregar los paquetes a los compradores en "treinta minutos o menos" gracias al uso de drones.

Prime Air cuenta en la actualidad con centros de desarrollo en Estados Unidos, Reino Unido, Austria e Israel.

En 2013, Jeff Bezos defendió que Amazon sería capaz, en un plazo de cuatro o cinco años, de distribuir parte de sus mercancías utilizando dispositivos voladores no tripulados. EFE

Ventas al por menor aumentan en época navideña gracias al e-commerce

México, 13 Dic (Notimex).- Los beneficios de comprar en línea son más atractivos en época decembrina para quienes no disponen del tiempo suficiente o evitan arriesgarse a que los productos se agoten en las tiendas físicas, lo cual representa para los retailers o comercio al por menor un incremento en su ventas en línea.

De acuerdo con Citixsys, especialista en soluciones para retail, los retailers o distribuidores minoristas deben estar preparados para satisfacer las demandas de sus clientes, debido a que las familias están listas para buscar sus obsequios.

Aunque el e-commerce se ubica en la mente de los consumidores como la opción ideal para realizar transacciones rápidas, fáciles y con atención personalizada en Latinoamérica, 44 por ciento de los compradores no percibe la misma atención personalizada en la tienda física que en la tienda en línea.

Ello debido a que en la primera no hay información detallada de los productos, no se tiene un control de inventarios, la espera en punto de venta es prolongada y desconocen el perfil del cliente que llega al mostrador, según el estudio Omni-ilusión de Citixsys.

“Para el retailer, el riesgo está en perder ventas potenciales y dañar la fidelidad de sus compradores debido a la falta de implementación tecnológica en su modelo de negocio”, advirtió el director comercial regional Latinoamérica de Citixsy, Gerardo Morales Narváez.

Para que los retailers incrementen sus ventas a través del e-commerce, deben emplear tecnología que permita reflejar un servicio competente que involucre la logística, inventario en almacén, atención en tienda, presencia en línea, comercio electrónico, programas de lealtad y entrega en tienda o a domicilio de forma eficiente.

La empresa afirmó que la adopción de un sistema omnicanal brinda a los clientes una experiencia de compra consistente y ayuda a que el retailer pueda vender más y mejor en la tienda física, por internet, vía telefónica, a través de un smartphone.

Datos de la Asociación Mexicana de Internet (Amipici) revelan que siete de cada 10 mexicanos realizaron al menos una compra en internet entre mayo y julio del año en curso y para 2016, 54 por ciento de los consumidores realizarán más compras vía comercio electrónico. Yahoo Finanzas

AT&T ampliará red de cobertura en México

México, Dic (Notimex).- El Chief Operating Officer (COO) de AT&T en México, Carlos Blanco, comentó que esperan ampliar su red de cobertura a 100 millones de mexicanos para 2018 y seguir con el crecimiento registrado desde su arribo al país.

Durante la apertura de su tienda insignia en Avenida Presidente Masaryk, en Polanco, dijo que quieren "transformar la forma en que la gente usa la telefonía móvil. Cuando llegamos a México alrededor de 35 por ciento tenía servicios de telefonía móvil".

Sin embargo, apuntó el directivo, "hoy en día gracias a la dinámica que imprimimos a través de la competencia, el número de usuarios con este tipo de servicios rebasa 75 por ciento en el país, y en la actualidad es la principal forma de acceso a Internet".

En ese sentido, comentó que la capacidad actual de la red 4G permite tener una cobertura de 77 millones de mexicanos, y esperan llegar a 100 millones a finales de 2018, en tanto que analizan las posibilidades de la red compartida.

"Queremos conectar a la gente con su mundo, donde quiera que vivan o trabajen, y se puedan conectar a través de los teléfonos y dispositivos móviles, para que la gente sea más productiva y se divierta de una forma más profunda", apuntó Blanco.

La nueva tienda insignia de AT&T en la Ciudad de México es la única en su tipo en América Latina, y se suma a las tres unidades con las que la firma cuenta en Estados Unidos bajo este modelo, en las ciudades de Boston, Chicago y San Francisco.

La nueva unidad cuenta con un área de ventas abierta, en donde los visitantes pueden usar los diversos equipos de los fabricantes de tecnología para tener una mejor experiencia, decisión de compra y calidad en el servicio.

Cabe mencionar que AT&T cuenta con más de tres mil puntos de venta en México, así como mil 600 unidades nuevas, aproximadamente, desde su llegada a México hace dos años.  Yahoo Finanzas

Mayores ciberataques inteligentes y automatizados esperan en 2017

México, 14 Dic (Notimex).- Ataques más inteligentes y automatizados y malware con habilidades adaptables para simular ser una persona, son parte de los riesgos en ciberseguridad que se enfrentarán el próximo año, advierte Fortinet.

De acuerdo con los investigadores de la empresa de ciberseguridad, los hackers volcarán sus esfuerzos hacia las ciudades inteligentes, los edificios automatizados y sus sistemas de administración, y los hacktivistas buscarán objetivos políticos de gran valor.

De igual forma, estima que habrá ataques contra objetivos específicos de alto perfil como celebridades, figuras públicas y grandes organizaciones, así como ataques ransomware, principalmente a través de dispositivos de IoT (Internet de las cosas).

En este sentido, refiere que una de las tendencias que impactará el próximo año es que por miedo y desconfianza, los consumidores podrían dejar de comprar productos conectados a Internet.

Por ello, los consumidores y proveedores requerirán la creación y aplicación de estándares de seguridad; en tanto, los fabricantes de dispositivos tendrán que rendir cuentas sobre la seguridad de sus productos.

Fortinet prevé que los criminales cibernéticos aprovecharán los dispositivos disponibles para atacar a los clientes y penetrar la nube de los proveedores, mientras que las empresas adoptarán mayores estrategias de seguridad desde los dispositivos hasta la nube.

Finalmente, la firma vislumbra para 2017 una escasez de profesionales con habilidades en ciberseguridad, lo cual pondrá en riesgo la economía digital mundial, aunado a que muchas empresas no contarán con la experiencia o entrenamiento necesario para proteger sus recursos o responder a ciberataques. Yahoo Finanzas

Ecosistemas de Internet de las Cosas, vulnerables ante hackers

México, 15 Dic (Notimex).- El Internet de las Cosas (IoT) fomentó el avance en la relación que guarda el hombre con la tecnología, ya que las tareas realizadas en la vida diaria, se ven simplificadas gracias a la conectividad de los objetos y a la movilidad de varios dispositivos que se convierten en controles para el resto.

Los ecosistemas conformados por IoT pueden abarcar desde un edificio o ciudades inteligentes, en donde el factor humano sea importante, pero al mismo tiempo, haga cada vez menos tareas como ocuparse del clima artificial o dirigir los medios de trasporte de los individuos que habitan en ellos.

Estos ecosistemas dependen de la conectividad, pero no son inmunes a los ataques de personas malintencionadas como los hackers, quienes tras arduo trabajo podrán tomar el control de un vehículo, de una casa o de una ciudad entera, por lo que hay que atender a las futuras demandas de seguridad para evitar daños irreversibles tras un ciberataque, advierte la empresa Fortinet.

Al emitir sus predicciones en cuanto a ciberseguridad, la firma indicó que los ciberataques se harán más nocivos ya que la tecnología que usan los hackers para realizarlos está aprendiendo de las máquinas que infectan, y los datos que obtienen se relacionan con los hábitos de navegación de la víctima.

El estratega de Seguridad de Global Fortinet, Derek Manky, señaló que la tendencia para 2017 será que las empresas que desarrollan dispositivos con IoT verán cada vez más exigencias de los consumidores en cuestión de seguridad, ya que la tendencia hasta ahora ha sido dar prioridad a la conectividad por encima de la seguridad.

Además, prevé un aumento de shadownets masivos, es decir botnets de IoT que no pueden verse o medirse con las herramientas convencionales, y considera que al mismo tiempo se dará el desarrollo de un deepweb que permita administrar de forma clandestina información sobre los usuarios sin que ellos se den cuenta.

El cambio hacia sistemas basados en la nube, implica almacenamiento e infraestructura, y se verá acelerado ya que 3.2 mil millones de dispositivos para IoT y endpoint expandirán la superficie de un ciberataque potencial, ya que este tipo de tecnologías conforman el eslabón más débil en la cadena de seguridad.

Ante el panorama que se vislumbra, Fortinet considera que la tecnología es la que ayudará a cerrar la brecha generada por la especialización de los ciberdelincuentes y la escasez de personas con conocimientos de ciberseguridad. Yahoo Finanzas