viernes, 23 de diciembre de 2016

Amenazas virtuales comenzarán a operar de forma autónoma en 2017

México, 17 Dic (Notimex).- Aunque la mayoría del malware (software malicioso) es programado para cumplir con uno o diversos objetivos específicos en la actualidad, las amenazas se vuelven más inteligentes e incrementan su capacidad de operar autónomamente, es decir, empezará a comportarse como un ser humano.

Según la empresa Fortinet, para 2017 la nueva generación de malware será consciente de la situación y entenderá el ambiente en el que se encuentra para tomar decisiones calculadas sobre el próximo paso que dará.

Con base a la evolución de las ciberamenezas, así como las tendencias, los investigadores de Fortinet señalaron que entre más tiempo dure una amenaza dentro de un huésped, mejor se mezclará con el ambiente.

De igual forma, seleccionará herramientas basadas en la plataforma que ataca y tomará contramedidas según los elementos de seguridad que se encuentren instalados.

Asimismo, la empresa de ciberseguridad advierte que el próximo año se verá un crecimiento de malware autónomo multiplataforma diseñado para operar entre una gran variedad de dispositivos móviles.

Esos “transformers” son usados para atacar aplicaciones multiplataforma, con el objetivo de infectar y esparcirse a través de un gran número de plataformas, de ese modo hará que la detección y resolución del problema sea más difícil.

De igual forma, se prevé que incremente el ransomware (programa que bloquea los dispositivos) en el que los criminales potenciales pueden descargar herramientas y apuntarlas hacia la víctima, a cambio de compartir un porcentaje de sus ganancias con los desarrolladores.

Aunque las principales víctimas son celebridades, figuras públicas y grandes organizaciones, Fortinet predice que el ataque a gente común y corriente puede aumentar, ya que les genera a los hackers un mayor costo-beneficio, debido a la multiplicación de pequeñas cantidades de dinero derivada de la extorsión. Amenazas virtuales

Pokemon Go llega al Apple Watch

Nueva York (AP). El popular juego para celulares Pokémon Go ha llegado al Apple Watch, poniendo fin a los rumores de que el fabricante del juego estaba desechando esos planes.

El juego consiste en capturar monstruos virtuales en realidad aumentada: lo que ve un usuario al explorar su entorno con la cámara de su celular.

Pokémon Go fue un gran éxito de ventas cuando salió al mercado mundial en julio. No está claro cómo funcionará la versión para Apple Watch, especialmente ahora que hace demasiado frío en gran parte del hemisferio norte para salir al aire libre y capturar creaturas Pokémon.

Los planes para la versión del reloj de Apple habían fueron anunciados en el evento de lanzamiento del nuevo iPhone en septiembre.

BBVA Bancomer adquiere Openpay, startup mexicana de servicios de pago

23 de diciembre, 2016 (Notimex). BBVA Bancomer firmó un acuerdo para adquirir la startup mexicana Openpay, compañía que ofrece una amplia gama de soluciones de pagos y funcionalidades online avanzadas para comercios, con lo cual continúa extendiendo su cartera de negocios digitales para acelerar su transformación. 

La institución financiera informó que Openpay es un Procesador de Servicios de Pago (PSP) destinado a las grandes empresas y pequeñas y medianas (Pymes), facilitando el comercio electrónico en línea incluyendo el que se origina a través de dispositivos móviles. 

Destacó que combina una plataforma de vanguardia que, con una sola integración, permite recibir pagos con tarjetas, en efectivo, puntos de lealtad y vía transferencia entre bancos. Además, la plataforma Openpay consolida los anteriores métodos de pago en tiempo real y utiliza herramientas avanzadas para la mitigación del fraude, señaló en un comunicado. 

Precisó que la compañía cuenta con una red de más de 12 mil puntos de venta asociados en México conectados en tiempo real a través de su red Paynet, que permite pagar en efectivo compras online. 

Openpay cerrará 2016 con resultado positivo. Con esta transacción, BBVA Bancomer —que ya colabora con Openpay— amplía su gama de soluciones de pagos online mientras que la startup multiplica sus capacidades comerciales al sumar esfuerzos con la institución financiera.

Mencionó que el comercio online está ganando relevancia en todo el mundo en general, y en México en particular, gracias al enorme crecimiento de los pagos digitales, la adopción del móvil como medio de pago y la penetración de las tarjetas de crédito. 

La institución afirmó que este contexto le ofrece oportunidades de crecimiento muy relevantes, y precisó que los cofundadores de Openpay, Roberto Bargagli, Eric Núñez y Héber Lazcano, seguirán liderando a su equipo desde la oficina de Openpay. “La adquisición de Openpay es otro paso más en el proceso de transformación digital de BBVA y refuerza una de las prioridades estratégicas del banco, mejorar la experiencia del usuario”, añadió. 

Para el Head of Customer Solutions de BBVA, Derek White, “la adquisición de Openpay nos permite seguir a la vanguardia de los sistemas de pago y tendrá un impacto muy positivo en nuestros clientes”. 

Las adquisiciones y las inversiones juegan un papel fundamental en la estrategia de BBVA, subrayó la institución. Recordó que en marzo de 2016, compró la startup finlandesa Holvi, un servicio bancario online para empresa con sede en Helsinki; en 2015, el grupo adquirió una participación estratégica del 29.5 por ciento en Atom, el primer banco exclusivamente móvil del Reino Unido, y materializó la compra de Spring Studio, una firma de diseño de Estados Unidos líder en experiencia de usuario. 

Además, en 2014, BBVA adquirió Madiva Soluciones, una startup de servicios de big data y cloud computing y Simple, una firma tecnológica que ha cambiado la forma en que las personas gestionan su dinero en Estados Unidos. BBVA también es inversionista en la firma de capital de riesgo Propel, que gestiona las participaciones del grupo en startups que están cambiando los servicios financieros a través de la tecnología.

Turquía restringe redes sociales tras video de islamistas

Ankara, Turquía, 23 de diciembre, 2016 (AP). Las autoridades de Turquía impusieron restricciones a portales de redes sociales después que el grupo Estado Islámico publicó un video en que supuestamente muestra a dos soldados turcos que son quemados vivos, indicó una organización de monitoreo.

Entretanto, aviones turcos bombardearon el poblado en Siria ocupado por el grupo extremista y donde los soldados desaparecieron.

El Estado Islámico dio a conocer el video el jueves por la noche, el cual parece mostrar la muerte de dos soldados capturados durante los combates del mes pasado con los militantes en el poblado de al-Bab, en el norte de Siria, o en sus alrededores.

Las autoridades turcas no han hecho declaraciones sobre el video. Activistas sirios dicen que los soldados desaparecieron en la zona de al-Dana, al noroeste de al-Bab, a fines de noviembre.

Turkey Blocks, un sitio de monitoreo de internet, señaló que ha detectado las "restricciones de Twitter y YouTube" que afectan a muchos usuarios en Turquía.

Turquía con frecuencia restringe el acceso a las redes sociales para evitar la difusión de imágenes explícitas y otros materiales que las autoridades consideran alterarían el orden o la seguridad públicos.

Los portales parecían estar funcionando con normalidad el viernes.

Entretanto la policía detuvo a 31 presuntos integrantes del Estado Islámico en Estambul y buscaba a otros 10 que están siendo buscados por las autoridades por sospecha de vínculos con el grupo extremista, informó la agencia de noticias turca Anadolu.